电子游戏|游戏配叫做“第九艺术”吗?( 三 )


这个时候 , 可能就会有人说了:游戏不能表达艺术的根基 , 也就是情感的复杂性 。 但其真正的答案是——游戏可以!就像八大艺术里的各个分类一样 , 音乐会有简单的、复杂的;建筑也会有粗糙的、精细的;就连文学也有简单的游记或是感动人心的散文之分 。

电子游戏也是一样的 , 当我们玩一些简单的手机游戏 , 又或者是与家人一起玩马里奥兄弟 , 我们是把「电子游戏」这个东西当成一种「休闲」或是「娱乐」 , 而非用心地去体验游戏中的音乐、场景等等 , 所以很少人会在跟朋友玩《马里奥兄弟》时突然暂停 , 只为了仔细聆听背景里的配乐 , 因为他们是为了跟朋友一起玩而玩 , 他们注重的是游戏带给他们的「社交效益」;同样地 , 也很少会有人在地铁上玩《糖果传奇》时因为游戏中动人的剧情而掉下眼泪 , 因为此时的游戏只是消遣时间的「工具」 。
但当你一个人仔细地去玩一个电子游戏时 , 感觉又完全不一样了 。 当你静下心来 , 决定空出好几个小时全心全意投入一款电子游戏时 , 就像电影一样 , 电子游戏也是一场冒险、一个故事 , 但与电影不同的地方是 , 透过电子游戏 , 我们能够实际「参与」到故事里 , 从故事的听者瞬间转变成说故事的「人」 。 这种身历其境、与角色同其所感、哀其所哀的体验 , 是在别种媒介里体验不到的事 。

事实证明 , 当一个好的故事透过一款好的游戏来传达给玩家时 , 它带给玩家们的情绪渲染力是不弱于其他媒介的 。 例如: 在一款名为《勇敢的心:世界大战》里 , 全世界的无数名玩家们就曾为了该游戏感动的结局而湿了眼眶 。
另外的例子还包括了《王国之心》的主画面配乐 , 《王国之心》曾是许多人童年时最爱的游戏 , 此配乐代表了整个《王国之心》系列的最一开始 , 每当聆听到这个配乐 , 整个人仿佛又回到了童年时期 , 在迪士尼的世界中冒险犯难 , 拯救个个世界的人物 。 我自己也是 , 每次听到这个配乐 , 就好像变成了童年那个坐在电视机前面 , 无忧无虑 , 对未来怀抱无限憧憬的自己 。 所以 , 电子游戏也是能够触动人心的 , 而触动人心 , 就是艺术的根本!
电子游戏早已有了成为艺术的资格
从《Pong》到《Wii Sport》再到《最后生还者第II章》 , 尤其是《最后生还者第II章》 , 其剧情在全球的玩家圈造成了非常大的讨论热度 , 有些人非常喜欢 , 给予高度赞赏;其他人则非常厌恶 , 觉得剧情人物性格与行为不符 , 这种因人而异的两极评价 , 似乎也再次显现出游戏与艺术共有的特性 。 另外 , 《最后生还者第II章》以及一代所创造的粉丝群和评价效应 , 甚至让HBO决定请来游戏的编剧 , 决定翻拍一部真人版电视剧 , 可见电子游戏与其他媒介的融合与交涉早已是现在进行式 。

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