封神|国产游戏又封神了?刚上Steam就登顶差评榜首,手把手教玩家氪金( 五 )


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同时 , 玩家还发现了像什么“伤害数字”等玩家不那么喜欢的部分也被原样继承到了暗黑4当中 , 搞了一波暗黑3.5的复刻 。
总之 , 就目前来看暴雪本来是想靠着公布暗黑4的新消息来稳住玩家 , 毕竟最近无论是魔兽、暗黑手游、还是暴雪自己的一堆破事儿 , 都导致了玩家口碑的流失 。 但如今看来 , 即便是公布了新消息 , 也因为制作人员过于“爷新” , 几乎不懂玩家们究竟喜欢什么 , 只是朝着他“觉得很酷”的地方改动罢了 。 在这方便倒是不得不说 , 还真挺暴雪的 。
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不过需要注意的是 , 隔壁《流放之路》再过不久就要推出二代的新版本了 , 若是再不努力 , 恐怕暗黑正统真的要回到POE那边去了 。
划重点: 《黑神话:悟空》主美杨奇演讲内容解禁:游戏对标战神4
本周 , 《黑神话悟空》的主创和项目负责人杨奇大佬在美院演讲的内容终于全网解禁 。 其中涉及到了大量关于黑神话悟空的相关内容 , 包括立项理念 , 进度 , 以及设计思路等等 , 虽然目前相关的视频和图片内容仍然并不允许被公布 , 不过仍然有大量的文字情报值得探讨 。
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杨奇在其中谈到了《黑神话:悟空》的盈利问题 , 由于成本极高 , 目前开发组也尚未对游戏盈利情况抱有厚望 , 他们的目标是将《黑神话:悟空》打造成《战神4》那样的线性RPG 。
尽管这样说 , 但X博士仍然希望游戏成品出现后能够赚钱并且在海外获得一定的盈利 , 因为以目前国内的市场规模和玩家对游戏的热情程度来看 , 即便是大成本3A级作品 , 只要玩家愿意购买 , 基本是不会亏本的 。
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由于本次演讲内容较多 , 17173也已对这次演讲内容做了详细的汇总 , 感兴趣的朋友倒是不妨来一起了解一下《黑神话:悟空》背后的理念和故事>>> 。
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