桌游|曾经著名的桌游电子游戏化,是否可以被当今的市场接受?( 六 )


以下为我亲身经历 , 进入故事第二章巨魔之乱 , 经过某处会触发【半身人财政顾问】加入剧情 , 我当时在不知情的情况下完成了第二章剧情主线任务 , 直到进入了第五章才感到困惑 , 『为什么过了那么久还没有招募到财政顾问?』 , 上网看了游戏攻略才知道第二章有财政顾问事件 , 我碰到了野外剧情事件没有触发的游戏错误 , 直接让该名伙伴永久失踪 , 不可能再次招募了 。
整体表现平庸 , 唯一亮点是越发精彩的故事剧情
《开拓者:拥王者》是款缺点非常明显的游戏 , 或许是制作团队过度的还原桌游规则 , 导致本作不管是在战斗难度、王国经营内容、地图旅行以及营地系统的表现皆不太理想 , 对接触CRPG已经十多年的我来说 , 要在普通难度同时兼顾地下城冒险和王国经营这两种玩法就已经很吃力了 , 实在是很难想象一名从来没有玩过CRPG的新手玩家被本作洗礼之后 , 会不会被游戏内那极度不合理地设定搞到出现创伤症候群 。
关于以上种种不便利且充满恶意的设定 , 或许有人会说游戏制作团队是基于对原作桌游的敬重 , 才将那些设定加了进来 , 但遗憾的是 , 如果一款游戏无法顾及游戏性 , 为了保留原作设定而忽略了最重要的娱乐性 , 那么该游戏是不成功的 , 至少就我个人而言 。

这款游戏啥都好 , 难度什么的我都可以接受 , 主线剧情也写得十分精彩 , 最令人不能接受的是『食之无味 , 弃之不可惜』的王国经营模式 , 而正巧该模式还是本作的主打内容之一 , 或许制作团队再多花些心思 , 把此模式处理得更人性化与便利些 , 能够从中得到乐趣的玩家会更多吧?
以上评测内容是以普通难度 , 王国经营内容非AI代管的前提撰写 , 如果是纯粹想要体验剧情的玩家 , 建议可以开启【故事模式】 , 并将王国经营内容托付给AI处理 , 你会拥有一段不错的美好时光 。

抛去上述缺点并从整体上来看 , 《开拓者:拥王者》是我认为近年来故事剧本拥有前段班水准的游戏 , 制作团队在剧情方面算是注入了不少心血 , 最后也不忘感谢文本在地化的团队 , 汉化文本阅读体验尚可 , 专有名词有全中文的详细注解 , 如果玩家能够沉下心阅读每字每句 , 就如同看完了一本奇幻小说巨作 , 受益良多 。
优缺点总整理
优点:
+讨伐暴君 , 拥立为王 , 少数可以同时扮演冒险者与掌权者身份的CRPG 。
+创建角色功能齐全 , 可以塑造出独一无二的分身形象前往失窃之地冒险 。
+战斗难度可在游戏过程中随时调整 , 对首次接触CRPG的玩家非常友善 。

缺点:
-没有快速移动功能 , 角色很容易疲劳 , 因疲劳建立的营地过场无法跳过 。

推荐阅读