玩家|生化危机之父的另一部作品 在虚幻世界面对各种精污怪物( 二 )
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这相比于第一代的下水道、荒村、古堡等写实场景而言 , 抽象的虚拟世界的优势在于可以较随意地加入恐怖元素 , 且玩法不易受场景限制 。 恶灵2前期关卡便发挥了这种优势 , 演示中悬挂的诡异尸体、红光的走廊、让人后背发凉的音效等等 , 这些都是按照脚本运行的 , 第一次游玩确实会被吓到 。
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我们还能见到一代中的各种“熟人” 。 低声唱歌的贞子姐姐、无限复制的保险柜头以及手持电锯的屠夫 , 这一个个都是初代中最经典的 BOSS 级敌人 , 让玩家在感到恐惧的同时竟然还有一丝奇特的亲切感 。
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三、落了俗套的半开放世界
现如今 , 开放世界的设定成为了趋势 , 许多游戏都将地图大小做为宣传的点 , 然而事实却是 , 面积大了 , 房子却进不去了 。 《恶灵附身》当初却以回归传统的纯线性章节式关卡设定出现在世人面前 , 但是由于其精彩的流程设计与刺激的boss战 , 所以构成了一部紧张刺激的大片 。 《恶灵附身》的恐怖不是为了吓人 , 而是为了让玩家获得“呼 , 差一点就死了”的战斗体验 。 《恶灵附身2》在这个方面与第一部相距甚远 。
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恶灵附身2弱化了关卡化的概念(甚至目前新游戏+都不能选关) , 游戏中有两段开放世界场景 , 且在不同游戏章节中需要重复走过 。 开放世界场景有少部分屋子可进入 , 能收集资源与触发小支线 , 加上恶灵附身2细化的资源利用机制 , 造成了玩家需要用大量的时间来探索场景“捡垃圾” , 而这是一个乏味的过程 。
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在当今游戏快餐化、大作化的年代里 , 人们不太可能有时间静下心来深究一款处处用心的游戏 , 更加重视第一感觉 。 恶灵附身2可以让没有玩过这类游戏的人眼前一亮 , 而相比起第一部而言却少了太多可发掘的东西 。 它更像是一款“捡垃圾”版的“生化危机” , 是一款优秀的动作恐怖游戏 , 不优秀的“恶灵附身” 。
【玩家|生化危机之父的另一部作品 在虚幻世界面对各种精污怪物】
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