steam|氪金并没有错,错的是那些为了盈利,而恶意制造玩家间矛盾的厂商

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对于“游戏氪金”这种现象 , 你是持何种态度?就我个人而言 , 我是支持的 。 游戏公司需要赚钱 , 玩家愿意以消费来奖赏一个好作品也非常合理 。 一个健康的模式是有相当比例的玩家愿意付费 , 并且这个费用足以使开发商盈利 , 可是竞争式经营搞砸了一切 。

一开始开发商发现如果设置排行榜有助于提高营收 , 消费玩家会因为希望占据排行榜第一页的位置而提高消费 , 普通玩家也会因为排行榜排位可以得到额外奖励 , 为了拿到更多奖励而消费来提升排行榜位置 。 到这边都是正向的 , 大家都很开心 , 没有人受到伤害 。
但是有些开发商就开始觉得 , 如果这样子有助提高盈利 , 或许可以再激进一点效果会更好?于是刻意的制造更多玩家之间的零和设计 , 简单来说就是如果某个玩家得到奖赏了 , 必定有另外一个玩家遭受损失 。 这种机制最成功的典型可能是《列王的纷争》 , 它已经成为一种不断复制的典范 , 以至于类似模式的游戏 , 都有一种玩家在上一个服务器受气了 , 于是到下一个服务器公会集资 , 一开服就先创造一个投资数万甚至一二十万的账号 , 让自己公会成为零和游戏的最大受益者 。

开发商故意制造玩家之间的零和冲突 , 由于记恨产生的报复行为需要氪金才能成功 , 而后开发商从玩家之间的冲突得利 。 现在国内的很多开发商几乎都采取这种极为极端的经营手法 , 这种手法破坏了玩家之间的信赖 , 也造成普通玩家对氪金玩家的怨恨 。

而另一种没有那么激进的经营模式则是如《守望先锋》那样 , 它不以制造零和冲突这种负面手法 , 而是以鼓励虚荣感的方式 。 不额外花钱的玩家只有很有限的皮肤可以使用 , 由于游戏需要团队合作 , 不消费的玩家在与氪金玩家合作过程 , 就可能羡慕氪金玩家拥有的皮肤而消费 。 有些游戏则更进一步的会使皮肤有战力差距 , 那么长期玩家为了避免扯团队后腿就不得不购买 。

但是这类游戏会以无法保证你取得的物品几率 , 使你必须多次消费才有办法取得想要物品的方式收费 。 玩家往往相对于明标价码的购买虚拟宝物 , 必需花费数倍代价才能得到想要的东西 。 而如果开发商在几率上面作假或者设定得极低 , 逼迫玩家大量氪金才能得到完整游戏体验 , 玩家的内心负面感受 , 有时候更严重于前者 。

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