steam|氪金并没有错,错的是那些为了盈利,而恶意制造玩家间矛盾的厂商( 二 )



在游戏界中 , 比较让我惊艳是STEAM的卡片收集机制 , 严格说那不能算游戏 , 而是STEAM平台对于会员购买游戏的小赠品 。 你买一款游戏 , 就能得到该游戏为了STEAM平台制作的虚拟卡片 , 一套可能五张八张 , STEAM平台也会赠送平台自己的套卡 。 这些卡片对多数玩家来说没用 , 但是由于你只是买游戏只能得到一部分 , 大约一半的卡片 , 因此你一定缺少几张 , 缺少的部分你可以跟其他STEAM会员玩家交换 。

于是就会有很多热衷收集卡片的玩家对此有需求 , 不想收集的玩家可以放进平台的余额进行买卖交易 。 STEAM平台会在每笔交易收取一成多的手续费 , 也就是说你卖出价值一百块的卡片只能收取到八十几块钱 , 中间费以手续费的形式被抽走了 , 如果你不想出现手续费也可以直接跟好友交换 。 我粗略算一下 , 光是STEAM自己平台的套卡 , 没把任何游戏卡片算进去 , 一天手续费他们就抽了二十万 , 而相对海量的游戏套卡这只是小零头 。

【steam|氪金并没有错,错的是那些为了盈利,而恶意制造玩家间矛盾的厂商】我之所以觉得惊艳是因为 , 这种获利方式它是非零和的 , 它是玩家之间的合作互利互动热络 , 他们才能获利 , 如果玩家之间拒绝合作 , 他们反而无法获利 。 从零和到非零和;从负面动机到鼓励合作;从针对少数大额营收贡献玩家而设计游戏 , 到针对普遍玩家小额收费 , 只有正面且双赢的获利模式才会让游戏界拥有更好的明天 。

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