电影|年迈的电影,年轻的游戏?

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本文为《影视内容的尽头是游戏》系列第二篇 。
本文来自微信公众号:壹娱观察(ID: yiyuguancha) , 文/大娱乐家 。
在这个媒介形态过于纷繁复杂的时代 , 游戏在集合了多种高度迭代的技术之后 , 逐渐成为了采众家所长的强势媒介 。
TGA今年将年度最佳游戏大奖颁给一位导演转型游戏制作的创作者约瑟夫·法尔斯 , 其实也是某种隐喻 , 在电影与电视的战争还未完全结束时 , 游戏却已经逐渐成为了真正的大赢家 。 几年前 , 法尔斯在接受IGN的采访时 , 就提到了做游戏和拍电影的不同 。
“游戏制作比起电影要难太多太多了 , 我需要去考虑太多太多的情况 , 不过这也是游戏制作的乐趣所在 。 相比较年迈的电影行业 , 年轻的电子游戏行业还有太多太多可以挖掘的想法 , 驱使着我不断地向前走 , 而我也深陷其中不可自拔” 。

TGA年度最佳游戏《双人成行》游戏制作人Josef Fares
这其中或许有他作为失意电影人的怨气 , 但却也点出了一个很现实的问题:行至百年的电影制作 , 的确显得老气横秋 , 而游戏尤其是能够承载更多内容与技术的次世代3A大作 , 不过才刚刚进入“青年时代” 。 这种活力的差异一方面体现在不断拉大的整体产值 , 另一方面则是影视创作越发依赖游戏产业 , 从技术到IP都是如此 。
当然 , 先忘掉“电影已死”这种陈词滥调吧 , 老迈并不意味着灭亡 , 然而随着如今电影和游戏在技术与叙事上不断相互学习 , 讲故事的艺术本身始终会保持着旺盛的生命力 , 因为人们终归需要在其中获得能够超越现实的喜怒哀乐 。

电影叙事乏力 , 游戏怎么就上位了?两年前 , 在前疫情时代的全球电影票房刚刚迎来了超过420亿美元的新高 。 同时也是在那一年 , 大师级电影导演马丁·斯科塞斯因为一席对漫威系列电影的批判言论 , 在一段时间内引发了一场关于“漫威作品是不是电影”的论战 。

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