电影|年迈的电影,年轻的游戏?( 五 )


过去这种改编投入显然是没有什么太大回报的 , 甚至还会让IP粉丝失望 。 那为什么游戏工作室都会考虑影视改编 , 以及为什么他们现在突然觉得这些作品需要被改编了?
很明显 , 如今游戏行业的心态正在发生转变 , 就像电影行业的心态正在发生转变一样 。
一部新的“超级马里奥”电影将于2021年或2022年上映 。 动视暴雪、育碧和索尼PlayStation都有专门的电影/电视工作室 。 《最后生还者》《神秘海域》《对马岛之战》等PS大作 , 未来两年都会成为电影和剧集 。

电影《神秘海域》2022年公映
游戏引擎功能的完善和虚拟资产不断扩大 , 也进一步促成了这种转变 。
例如 , Riot Games不再像很多游戏工作室一样将IP外包给影视公司进行其动漫的开发或设计 。 相反 , 它可以使用许多已经用于其游戏的相同工具、资产和流程 。 虽然《英雄联盟:双城之战》最后耗时六年才做完 , 但就目前的口碑与播放量而言 , Riot Games显然做对了 。
问题的答案其实也简单:多元化媒介的扩张将是确保所有IP生命力的关键 , 即使目前占主导地位的IP , 也同样希望在游戏、电影、电视和书籍中变得更有优势 。
观众想要更多他们喜爱的故事 , 更频繁地在更多媒介上出现 。 这就是为什么漫威电影宇宙在从每年一两部部电影增长到3部之后 , 仍能提高其每部电影的总票房 。 这也是为什么漫威和星战两大电影宇宙现在正以比电影还密集的更新速度扩展到电视荧幕上 , 而像《行尸走肉》这样的知名剧集也会不断尝试拍所谓的大电影 。
一个让斯科塞斯这样的艺术家无奈的事实便是 , 大多数观众乐于接受叙事上的重复性体验 , 而这种重复可以是跨媒介的 。
《冰与火之歌》系列在最初的15年里大约卖出了1500万册 , 但在《权力的游戏》剧集首播后的8年里 , 大约卖出了8500万册 。 在《巫师3》游戏大火之后 , 有25年历史的《巫师》系列图书首次进入《纽约时报》最佳销售榜 。 而随着Netflix剧集《猎魔人》登上流媒体 , 游戏玩家数量增长了3-4倍 , 而有几十年历史的《巫师》系列图书再次回到了《纽约时报》的畅销书榜单 。

Netflix剧集《猎魔人》第二季剧照
我们中的大多数人宁愿花更多的时间沉醉在熟悉的故事中 , 而不是每次都去尝试一个具有风险的新故事 。 考虑一下如果《曼达洛人》中没有任何“星球大战”的内容 , 有多少人会喜欢它?
因此 , 这其实不是游戏与电影作为传播媒介的战争 , 而是所有有野心的IP和各种媒介之间的主导权之争 。
这个时代 , 每个好故事都需要寻求更加多元化的媒介拓展 , 以占据观众越来越多的休闲时间 。

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