吸引力|饥寒交迫但无比快乐 生存游戏究竟有何吸引力?( 二 )
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最近《Dayz》之父迪恩·霍尔的另一款太空生存游戏《翼星求生》也同样继承了这种艰难的生存体验 , 而且比起残破的城市 , 身处于太空中的《翼星求生》环境更加恶劣 。 作为人类移民星球改造的失败之地 , 在这颗残破的星球上甚至连空气都是有毒的 。
等于说想要在翼星中生存 , 除了需要准备好必不可少的食物、水、以及庇护所之外 , 还需要维持基本的呼吸需求 , 基础资源的加码也令游戏生存问题更加严峻 。
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正因为如此 , 比起《Dayz》这款《翼星求生》在生存体验上的难题更是有过之而无不及 , 食物与水资源的紧缺、氧气的制造开采、疾病与伤痛的困扰、以及长时间不良状态导致的身体数据损耗 , 这些问题在这款游戏中也十分的严峻 。 而若是为了生存饥不择食 , 为了维持住一时的体力而选择食用变质、腐烂的食物 , 虽说能保住一时的性命 , 但也逃不掉诸多疾病感染等负面效果的惩罚 。
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同时 , 淋雨诱发的失温乃至发烧 , 过度运动导致的崴脚、骨折 , 被野外生物攻击出现的伤口感染 , 这些看似微不足道但又十分致命的“小伤病”都在无时无刻提醒着玩家 , 在这里你并非是超人或英雄 , 你只是一个脆弱、普通而又真实的人 。
有趣的是 , 除了这些对玩法有直接影响的部分外 , 游戏里还能遇到不少奇奇怪怪的真实生理现象 。 比如西瓜这种既能顶饥又能解渴的“顶级食品” , 就有着与现实生活中类似的功效 , 当几大口西瓜下肚 , 玩家的脆弱肠胃就会即刻响起“火箭升空的倒计时” , 时刻准备将腹中的燃料倾泻而出 。
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尽管这其实是源于食物中毒引起的负面效果 , 但还是让我回忆起了夏天吃过冰西瓜后 , 那种爽快与悔恨并存的感觉 。
而这些自角色传递出的“真实感” , 不仅仅是新老作品的一个传承 , 更是游戏基于人体真实的生理反应做出的拟真效果 , 令玩家在游戏中更能体验到人在极端环境中生存的不易 。
当然也不仅仅是“人类” , 在这颗星球上生存的其他生物 , 也同样会面临与玩家相似的“现实问题” , 最明显的就是在打猎时 , 玩家若是射中非致命部位 , 猎物便会出现持续流血的状态 , 玩家可以跟随血迹来找到受伤的猎物 。 这样的设计尽管不如专业狩猎游戏中那么细致 , 但对于一款生存游戏来说 , 这样的狩猎体验也着实颇为真实 。
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