沙雕|人类一败涂地,一场沙雕的梦( 三 )
呼应主题 , 人类为什么会一败涂地 , 因为在布娃娃系统里面 , 你实际上无法完美操作人物 。 在这个世界里要想拿起一把斧头都需要费半天劲 , 走路也是歪歪扭扭 , 像极了醉汉 , 任何精细操作都难于上青天 。
我曾经尝试过从一颗圆形的木头上走过河(rpg游戏通用操作) , 但每次都会掉下来 。 因为不仅人物无法一直保持直线行走(不协调) , 木头也会因为你的走动而四处滚动无法保持平衡 。
这种无法完美操控人物的感觉对于游戏性不仅没有半点影响 , 反而使得本作的娱乐性大大增强 。 当玩家处于能控制一点点 , 但又不能完全控制的时候 , 事情就变得有趣了起来 。 当你的角色因为脚步不稳摔个狗啃泥 , 你会捶胸顿足吗?当然不会 , 你只会被这些有自己想法的角色逗得哈哈大笑 , 就这点来看 , 本作已经值回票价了 。
梦的本质仍然是沙雕弗洛伊德认为梦是欲望的满足 , 如果这样来看 , 欲望的内核肯定都是沙雕 。 人类一败涂地的设定中没有死亡 , 掉下白色云层只会重新返回这个梦境世界而已 。 单人游玩或许会被一次次的失败弄得有些沮丧 , 但要是多人开黑 , 挫折感就会被沙雕彻底掩盖 。
游戏对于现实世界而言就是一场梦 , 这场梦里面可以有热血竞技 , 自然也可以有沙雕休闲 。 如果你已经厌烦了打打杀杀 , 那么在《人类一败涂地》中开黑是个不错的选择 , 毕竟它只需要一顿外卖的钱 。
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