猛男|当今射击游戏的标杆作品 激发内心的猛男之魂( 二 )
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【猛男|当今射击游戏的标杆作品 激发内心的猛男之魂】二、区别于其他fps的立体地图设计
尽管与战斗相关的那些最核心的体验 , 《毁灭战士:永恒》和前作基本都保持在一个水平上 , 但是更加立体的地图设计 , 还是给本作带来了许多明显的变化 。
首先就是主角的移动力被加强了许多 , 在原本二段跳的基础上 , 又增加了二段冲刺 , 以及攀爬功能 。 这就使得游戏地图可以设计得更加立体 , 在那些只用二段跳不可能到达的地方 , 现在也可以摆放丰厚的奖励道具 。 比如说额外增加一条命 , 抑或者是可用于战斗改装的各种道具 。 只要是地图上显示有栏杆和平台的地方 , 就可以尝试跳一跳 。
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这些元素全部组合起来 , 就像是让玩家在非战斗的探索时间玩起了平台跳跃游戏 。 我们可以在此期间随心所欲地进行探索 , 自己找乐子 。
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当然这么设计的一个缺陷就是对于路痴玩家非常的不友好 , 经常跳来跳去不知道自己在哪的情况比比皆是 。
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三、与Bethesda的服务器连接失败
单机游戏强制联网不知道是哪个公司开的头 , 虽然游戏本质上不是强制联网 , 而是不断地试图联网并失败还要跳出提示来提醒你失败了 , 这就是正版受害者吗?
总之 , 毁灭战士永恒可以说是眼下最为爽快、最为暴力血腥的FPS游戏 。 它对古典射击游戏的内核进行了一次全面的大翻修 , 虽然游戏还存在这样那样的一些小缺点 , 但是正如我前文所说的射击游戏爽就完事了 。
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