玩家|这款肉鸽爬塔游戏让我明白了数值平衡是一门艺术( 二 )
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在战斗方面 , 角色拥有生命值与灵能值两种属性 , 其中一项掉到零就会进入易伤状态 , 易伤状态下被摸到一下就寄了 。 游戏中每个门徒都有单独的攻击动画 , 观看他们的攻击方式可以充分了解每位门徒的性格特点 , 这一点很有意思 。
【玩家|这款肉鸽爬塔游戏让我明白了数值平衡是一门艺术】
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三、作弊是反派的特权
游戏中添加了”作弊模式” , 在游戏中玩家拥有一种特殊能力——恶魔模式 , 本作的最大特色就是这个恶魔模式 , 游戏中更是直接将其成为作弊 。 玩家可以通过消耗恶魔净化 , 来拖动敌我双方的血条、灵能条甚至还能将对方身上的增益BUFF拖到我方角色的身上 , 来逆转战局 。
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在恶魔模式下 , 我们可以不用讲武德 , 遇见打不过的就用恶魔净化来作弊 。 也是因为拥有这个”作弊器” , 游戏的前期基本上可以毫无压力的一路碾过去 。 恶魔模式带来的快感 , 让我在游戏前期的体验非常的棒 , 而且很上瘾 。
四、崩坏的游戏难度设计
游戏的难度与平衡设计做的非常糟糕 , 这也是我想给游戏打差评的原因 。 玩家可以依靠恶魔模式在前两章呼风唤雨 , 闭着眼睛乱杀 , 但是从进入第三章开始 , 游戏的难度就开始犹如指数函数般爆炸增长 。
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玩家每次进入一个新章节时在上一个章节获得的生命值和攻击力加成都会归零 , 但是敌人的难度却随着章节不断攀升 。 举个例子:第一章开局的时候是我们是20血遇到的怪物也是20血 , 但是从第三章开始我们还是20血而敌人的血量则是57点 。 最要命的是我们的攻击力每一章节会被重置 , 3点/4点的伤害打一个50多点血的血牛简直就是打了个寂寞 。
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这样的难度设计也是这款游戏被玩家最为诟病的地方 , 希望官方后续能够优化一下吧 。
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