玩家|一二三四五六七 跟着节奏治愈自己的心( 二 )
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此外关卡间的难度递进也不太合理 , 这一点在1-2到1-3、2-2到2-3之间表现得尤为明显 。 上一关还是初见即可达到A评价的教学关 , 下一关便马上来一个连通关都费劲的BOSS战 。 更糟糕的是个别关卡中的干扰要素过多 , 如果不关闭部分特效的话玩家甚至都不知道自己错在了哪里 , 只得在同一个节拍上迷茫地反复出错 。
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针对这些问题 , 游戏内也提供了放宽判定时机的低难度模式 , 不过一定程度的卡关仍在所难免 。 而且让人疑惑的是 , 游戏本身并没有主动告知玩家这些减负系统的存在 , 也算是一个不太人性的地方 。
三、是医生也是病人
游戏赋予了节奏玩法“意义与剧情” , 这是一件令人惊喜的事情 。 要知道在融合其他玩法与元素上 , 音游一直做得不好 , 并且不容易做到 。 《节奏医生》大开脑洞设定了“节奏治疗”心脏疾病 , 赋予玩家正确打击“治病”的意义 。 并且顺理成章地为游戏加入了医患主题的剧情 。
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玩家可以沉入游戏感受病人的痛苦 , 以及医护工作者之辛劳 。 游戏会有戏剧冲突 , 3X那段佩奇医生的独白 , 玩家能够真切地感受到其来自患者、上司、亲朋好友 , 甚至是社会与政治方面的压力 。 如果真的像游戏里那样的远程治疗手段能够实现 , 降低医护人员的工作压力 , 多好 。
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除了医患主题 , 游戏为每个人物都刻画了个性的动作与设定 。 人物之间的互动也会让人眼眶一热 , 特别是2X关于“爱情”的动画演出 , 充分利用屏幕运动机制 , 对角色的运动进行了生动地刻画 。 玩家能感受到男音乐人奔向女咖啡师时的激动情愫 。
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【玩家|一二三四五六七 跟着节奏治愈自己的心】总的来说因为是EA版的缘故 , 所以节奏医生内容还稍显不足 , 但无法掩盖它的优秀 , 如果你是一个热爱音乐的玩家那么就无脑入手吧 。
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