一位玩家在论坛发帖 , 说了一件有点好玩的事情 , 就是他的朋友在爬罪魂之塔的时候 , 一般要一个小时一局 , 快也要40分钟一局 。
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【魔兽世界|魔兽世界:玩家以为爬塔时全清地图是强迫症,其实这是正统玩法】这位玩家对此非常不理解 , 明明可以速推 , 为什么要玩得这么墨迹?任何一个瓶瓶罐罐都不放过 , 甚至一只老鼠跑了都要追上半天?这算是强迫症吗?
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秘制香料-老鼠杀手的最爱
当这位玩家把这件事秀出来后 , 网友却是一边倒赞同玩家朋友的做法 。
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我们可以看到至少有上千名玩家赞同:爬塔就是要清空一切 。
其实小探爬塔的时候也喜欢清光光 , 什么犄角旮旯都不放过 , 清完所有的NPC , 开完所有宝箱 , 打完所有的罐子 , 一个心能都不会放过 。
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有些箱实在难以打开的 , 小探甚至会提前准备好道具 。
当遇到顶级心能的时候 , 小探甚至兴奋地想要像暗夜精灵一样热舞一番 。
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超强心能:阴铁之重
所以爬塔清空一切绝对不是强迫症!
其实爬塔玩法是一种标准的Roguelike玩法 。
这种玩法通过生成随机地图来增强游戏可玩性 , 从上世纪70年代发展到如今 , 这种玩法的核心有三个要素 , 分别是随机生成游戏内容(ProceduralContent Generation)+永久死亡(Permadeath)+资源管理(Resource Management) 。
可以看到爬塔玩法明显有这三个要素 , 其中的心能收集和技能兑换就是资源管理 。
玩家在每一局的游戏中 , 有意识地管理随机获得的心能和技能 , 合成各种强大的技能组合 , 每一局都可以获得新鲜感 , 而且面对最终BOSS时 , 玩家自己组成出来的强大的能力也能让玩家享受巨大的成就感 。
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因此资源管理非常重要 。
很多玩家可能认为爬塔玩法不过是单人版的大秘境玩法 , 其实这并不正确 。
魔兽世界的大秘境继承于暗黑三的大秘境 , 但是这两种玩法都没有资源管理的内容 , 玩家使用提前准备好的BUILD , 每一局游戏的走向是提前规划好的 , 因此这两种玩法和爬塔玩法有本质的区别 , 他们都不是Roguelike 。
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目前市面上大火的Roguelike游戏 , 有无限爬塔的杀戮尖塔 , 还有抖腿神作节奏地牢 。
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在近几年还有一款大火的Roguelike手游:月圆之夜 。
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这些游戏拥有巨大的随机性 , 当玩家每一次击败怪物后 , 都会随机获得技能、装备、属性 , 玩家需要仔细规划发展方向 , 谨慎地进行挑选 , 从这些策略抉择中也可以获得巨大的游戏乐趣!
所以玩家不要再认为爬塔时地图全清是强迫症哦 , 其实这是一种标准的游戏玩法哦!
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