在《2020的女性向游戏 , 基本盘在哪?财富密码怎么找?(上)》中 , 游戏智库分析了2020女性向游戏的大盘以及雷点 , 本文将继续从两个横向分支领域中分析今年的格局 。
不能忽视的宫斗游戏
今年大厂四大代表作《时空中的绘旅人》《光与夜之恋》《梦间集天鹅座》《未定事件簿》各有千秋 , 且大制作经验下口碑都有一定保证 。
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在这些主流之外 , 有一个“非主流”类别今年赚足了眼球 。
宫斗游戏仿佛活在女性向游戏的平行世界中 , 尽管它一直被归类到女性向大类中 , 但它与主流女性向游戏的受众交集又并不明显 , 或许与它走得最近的同类应当是官场游戏 。
因为友谊时光今年一家独大的局面 , 它似乎也开始从幕后走向台前 。
宫斗类游戏的特别 , 来源于它的属性——本质上来说 , 它属于“马甲包”类游戏 , 多款APP实为同一款游戏 , 因其买量素材与页游类买量素材性质相仿 , 因而通过疯狂抢量方式占据市场一席 。
而相比页游的滚服玩法 , 宫斗游戏的“马甲包”格式似乎又是买量投产比的一种新玩法 。
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宫斗游戏的放量模式究竟从何而起已经不足为考 , 但可以肯定 , 早年间《我在大清当皇帝》 , 《叫我万岁爷》确立了宫斗/官场游戏的玩法框架 , 再到《熹妃传》通过影游联动方式取得成功之后 , 该类型就成为了一个隐藏金矿 。
实际上宫斗游戏至今在港澳台及日韩市场都有一席之地 , 而其中亦不乏友谊时光、心动游戏这样在主流依然知名的大厂 。
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港澳台地区及日韩畅销榜现状
总体来说 , 宫斗游戏的玩法设计没有脱离几年前定下的框架 , 基本都以换装+剧情选择+打怪升级+恋爱等 , 杂糅了女性向游戏的卖点 , 但又因为流水线化生产而难以出现差异化精品 。
宫斗游戏的特点在于研发成本低、周期短 , 这很可能源于该市场蛋糕总量非常有限(事实整个女性向市场都面临该问题) , 因而剑走偏锋的走出了马甲包买量操作 。 在弗若斯特沙利文编制的一份市场分析报告中 , 显示“中国女性向古风手机游戏市场规模”从2013年-2018年的复合增长率达到91.3% , 而预计2018-2023年的复合增长率仅18.1% , 2020年预计市场规模为54.45亿元 。
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按照该复合增长率来看待 , 宫斗游戏很快就会进入白热化阶段 , 不大的水池往深处运作 , 则需要“领头羊”指引方向 。
友谊时光的《浮生为卿歌》以及心动网络的《蓝颜清梦》是今年宫斗类游戏的两款差异化代表 。
巧合的是 , 两家都是今年赴港上市的代表性游戏公司 。 而差别在于 , 友谊时光主打“女性向游戏第一股”概念 , 而宫斗游戏对心动游戏来说则只是出海的一个砝码 。
友谊时光今年上半年财报显示 , 集团营收同比增长34.5%至10.5亿元 , 净利润同比增加8.7%至1.63亿元 。 而运营一年的新作《浮生为卿歌》就贡献了游戏板块收益的47% , 且2015年上线的《熹妃传》至今仍占游戏收入比的12.7% 。
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《浮生为卿歌》在上线的前三个月 , 逐渐从畅销榜60位爬升至20位左右 , 且目标表现依然稳定在该档次 。 究其原因 , 一是游戏本身在宫斗游戏中属于“精品大作” , 不仅定位于“3D开放式养成游戏” , 且美术、配音、剧情都较之友谊时光此前产品有极大进步 , 且辅以精致的捏脸系统;二是游戏在买量策略方面 , 采用长线逐步放量的方式 , 1月、7月、9月、11月有四次密集曝光 , 目前在App Growing的统计中 , 仍为宫斗类游戏广告投放最多的产品 。
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数据来源:App Growing
“我们基本上每一款游戏上线之前 , 可能会有3~4个月 , 3~4次循序渐进的测试 , 最后两三次可能是通过市场上直接采量进行测试 , 也就是说即使我们开服7天或者14天 , 我们仍然是通过市场上买量进行测试 , 能够去让我们在产品最终推向市场之前 , 获取大量的用户真实的反馈 。 ”友谊时光CEO在年度财报电话会议上如此介绍 。
心动网络今年在港澳台及日韩地区上线的《蓝颜清梦》 , 定位上显然以出海为主要目标 。 由于去年开始宫斗/官斗类产品政策受阻 , 宫斗游戏逐渐迎来出海行情 , 加上心动网络出海领域已积累一定经验 , 因此《蓝颜清梦》一定程度上可以看做试水产品 。
事实上这款游戏确实取得了一定成功 , 上线初期就进入港澳台三地区iOS畅销榜 , 目前仍维持在头部领域 。
《蓝颜清梦》本身框架基本没有脱离宫斗游戏的玩法框架 , 但在画风上采用了漫画分镜叙事+主流女性向游戏画风 , 加上心动网络本身的成熟研发能力 , 该产品显然属于宫斗品类中的精品代表 。
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而事实上宫斗游戏市场今年在“宅经济”方面也有着出乎意料的表现 。
据热云数据监测 , 今年Q1各月宫廷题材类手游新增投放率均超过两成;尤其在进入Q2后 , 宫廷题材买量手游数量已超过200余款 , 且仅4月的单月新增率甚至接近3成 。
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不过总体来看 , 不论何种宫斗游戏 , 其买量关键词仍绕不开“活过XX集”、“开局XX”等主打真实宫斗风格 , 只是该“套路化”广告最后文不对版的效果 , 对用户体验反馈方面会造成负面效果 。 宅经济这个市场波动过后 , 宫斗游戏体量又重新恢复往常 。
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主流之外的不可忽视
宫斗游戏市场由友谊时光主导头部市场 , 将来新产品有基本盘保障 , 而该品类由于其投放转化方式受限 , 因此短期仍缺乏竞争产品 , 因而大部分仍然需要依靠买量组合方案的综合发展 , 少部分则依靠精品化+买量的组合策略占领头部市场 。
买量素材中的宫斗游戏却是真实存在的 , 并且还是一个不容忽视的市场 。
这就不得不提到已经升级成为“互动阅读社区”的橙光游戏平台 。
作为一个玩家自制游戏平台 , 曾经以各类“玛丽苏小游戏”为人所知的橙光游戏 , 在陆续孵化了《隐形守护者》、《恒水中学连环虐杀》等出圈游戏后 , 目前已经正式升级成为互动阅读社区 。 网站定位已经可以看作“将网络文学可视化”的互动小说创作平台了 , 不仅如此 , 橙光平台的大量优质流量 , 吸引了更多作者创作更具可玩性的游戏 。
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宫斗游戏本身也是橙光的一个人气大类 , 且都是真正剧情主导 , 需要通过分支选项+养成进行宫斗 , 并走向不同结局的游戏 。 代表作之一《后宫三千人》吸引了众多B站大UP的关注 , 变相出圈 。
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当然 , 尽管橙光在宫斗游戏本身产品上来说可以说占据了主要流量 , 但与移动平台的宫斗品类并不共享一个基本盘 , 而是走玩家内容创作、UP主解说 , IP产业链的转化、相关领域渠道推荐以及口碑传播等方式引导生态闭环 , 目前橙光已经收获了超 5100 万用户和 300 万作者 。
目前橙光已有多款IP与爱奇艺、腾讯等合作进行影视动画改编 , 其中就有人气悬疑大作《灵魂摆渡》 , 走向了成熟的“用户付费+IP变现”的盈利模式 , 今年5月获得亿元C轮融资 。
投资布局——难寻良作
今年女性向领域的融资项目略有疲软 , 但也有如IGG投资上海掌梦网络科技及北京织梦者科技的案例 。
其中 , 织梦者曾于2018年获腾讯天使轮融资 , 旗下代表作 , 乙女游戏《梦浮灯》自2017年立项 , 并于今年4月正式上线 。 目前在App Store并未看出明显成绩 , 但在TapTap则拥有20万安装量以及8.4分的评价 。
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掌趣游戏旗下代表作《半世界之旅》则早在2018年就开始运营 , 且在TapTap上拥有17万安装量 。
就运营状况来看 , 两款游戏在女性向品类中都属于中游之作 , 无法与大流量产品和大厂制作相比 , 但比之“小作坊产品”而言又属于精品化制作 , 且今年大厂产品屡屡难出成绩也在证明 , 女性向这个垂直品类 , 只有垂直类厂商才能深耕下去 , 因而能够投资的优质标的并不多 , IGG此番出手 , 不仅是多品类扩张的战略需求 , 同时也是入局女性向市场的权宜之计 。
总体而言 , 今年女性向市场 , 是凸显了该品类深耕之不易 , 且横向较为剥裂 , 多种形式不一的产品并行发展 。 而大厂如若继续深耕该领域 , 也需要寻找优质标的投资 , 此举也可能变相孵化更多女性向垂直厂商 。
【游戏|2020的女性向游戏,基本盘在哪?财富密码怎么找?(下)】而女性向游戏的继续进步 , 应当朝着对标二次元品类的方向前进才是正道 。
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