本篇承接上期 , Box君我由制作人名单引出了《炉石传说》的起源故事 , 期间有小伙伴私信我说想多看看其他制作人名单的橙卡 。 像我这么宠粉的人当然是二话不说立马安排了 。 那今天的内容就是以制作人名单橙卡引申出的众多小故事了 , 下面让我们一同感受下制作人们的奇思妙想吧 。
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制作总监 Jason Chayes
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人物简介
这是一位笑起来非常迷人的大帅哥 , 平日里主要负责项目日常管理、项目进度监控、人员任务分配、团队组织建设以及在大家伙肚子饿到“呱呱”叫时点两份外卖披萨的工作 。 同时作为《炉石传说》的制作总监 , Jason的沟通协调能力当属一流 , 由他接洽的与其他游戏开发小组的交流合作得到了暴雪娱乐上下的一致认可 。
Jason Chayes加入暴雪的时间恰好是暴雪娱乐立项《炉石传说》的2008年 。 在这之前 , Jason主要在为迪士尼和EA提供3D美术服务 。 在入职暴雪娱乐之后 , Jason除了负责《炉石传说》的监制之外 , 还兼任了battle.net团队的leader , 并辅助《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》游戏开发小组进行了部分关键版块的开发制作工作 。 最新动向是于2019年5月从暴雪娱乐离职 。
首席设计师 Eric Dodds
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人物简介
在担任《炉石传说》的首席设计师之前 , Eric的职称是《魔兽世界》的游戏设计师之一(魔兽世界暮色森林的“守夜人道茨”可能就是以他为原型塑造的) 。 他本人就是一位集换式卡牌(TCG)的爱好者 , 网传他最喜欢的卡牌游戏是《银河卡车》及《说谎者的骰子》 。 而且他在卡牌设计、游戏平衡、游戏模式、界面设计、游戏性设计等方面都有所涉猎 , 《炉石传说》的初版概念和设计想法就是由他提出的 。
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Eric加入暴雪的时间点是1997年 , 任职的22年来他在暴雪娱乐里扮演过各式各样的角色 。 他在暴雪的第一份工作是《星际争霸》和《暗黑破坏神》的质量检测员 , 期间还担任过《星际争霸:母巢之战》的关卡设计师、参与过魔兽争霸2、暗黑破坏神2、暗黑破坏神3等游戏的开发制作 。 大约是在2005年 , 他加入了当时刚刚起步的《魔兽世界》开发团队并担任系统设计师工作 。 后又转战《炉石传说》一直伴随炉石直到探险者协会的开发完成 。 最后同Jason Chayes一起在2019年5月从暴雪娱乐离职 。
首席技术设计师 Ben Brode
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人物简介
BB不出意外地话应该稳坐《炉石传说》制作人名声榜第一把交椅 , 毕竟像他这么活泼外向 , 喜欢与玩家“激情互动”的设计师实属少见 。 作为炉石传说元老级别的两位设计师之一 , BB开创的简洁性游戏设计原则被《炉石传说》沿用至今 , 这个抉择使得《炉石传说》在相当一段时间里霸占了暴雪娱乐旗下财政收入的榜一位置 。
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BB是在2003年加入暴雪娱乐的 , 在此之前他还是一个送披萨的外卖小哥 , 得益于一位好友的引荐 , 机缘巧合的他成为了《魔兽争霸3》的一位测试员 , 后来加入了《魔兽世界》的质量保障部 , 推进了魔兽世界TCG的授权 , 并参与了几部魔兽世界资料片的创意设计 。 他本人也是卡牌游戏的狂热爱好者 , 最有力的证明就是他在2011年自编 , 自画 , 自己配音出品了一款独立卡牌游戏BRAW 。
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在被Eric Dodds邀请加入Team 5开发小组之前 , BB在创新发展部就职 , 主要负责一些授权产品的开发 , 大家可以理解为游戏雏形塑造和创意设想 。 放荡不羁是对BB最好的形容 , 抛开身上诸多标签 , 他在私底下摇身一变就成为了狂野的rapper , cosMC和BeatBoxer是他的乐趣所在 , 眼睛尖的伙伴甚至可以在暴雪嘉年华上捕捉到他的身影 , 各位可以猜猜他扮演的是什么角色 。
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2018年4月21日 , Ben Brode在官方论坛发布了长文 , 宣布自己离开暴雪 。 这是一个令人感到十分伤心的消息 , BB对《炉石传说》的贡献堪称“炉石传说之父” 。 Box君对BB的离去感到不舍 , 但也必须承认炉石已经长大了 , 需要更多新鲜的血液注入才能活得更好更久 , BB的执着令人敬佩 , 但在时间的加持下这慢慢变成了刻板 。 让《炉石传说》换一种思路来运行 , 没准能有意料之外的收获 。
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各位关心BB的小伙伴也不必过于忧虑 , Ben Brode在离开暴雪娱乐过后没有陷入沉沦迷茫 , 而是与他人合作开办公司并迅速成立了新的工作室Second Dinner(第二晚宴) , 这个工作室在2019年初斩获了网易的3000万美元投资 , 并宣称正在与漫威合作开发基于Unity引擎的新手游 , 相信BB最后能够给我们展示不一样的自己 , 让我们拭目以待吧 。
首席美术师 Ben Thompson
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大家对炉石传说卡牌的第一印象是什么呢?Box君的第一印象就是简洁直观 , 通俗易懂 。 美术师Ben Thompson在设计卡牌时尝试过很多种方案 , 但初期的方案都配有华丽绚烂的卡牌修饰 , 这导致实际游戏中随从的自身属性和效果容易被忽视 , 进而无法高效表达出设计师想要的效果 。
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相信细心的玩家早已发现手牌里的随从打出到场上后整体发生了变化 , 这就是《炉石传说》的卡牌形态变化 , 提出者正是Ben Thompson 。 这种方案凸显出了随从本身的生命值以及攻击力 , 在对战中可以直观简洁地表达每张卡牌的特效 。 这个巧妙的构思一经提出就俘获了众多设计师的芳心 , 很快就被推广开来 。
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不幸的是 , 同BB一样 , Ben Thompson在几个月前已从炉石团队离职 , 在其Artstation个人页面上的信息也确认了这一消息 。
Ben Thompson不光是《炉石传说》的首席美术师 , 同时也是Team 5团队的艺术总监 , 负责了《炉石传说》所有的游戏风格开发和维护 。 从入职暴雪娱乐到现在 , 他已经是一位11年的“老兵”了 。 在Team 5任职期间 , 他为《炉石传说》贡献了许多精美的插画、扩展包Loga、游戏场地背景板、诸多卡背等 , 猎人初始英雄雷克萨也是出自他的笔下 。
【炉石传说|细数制作人名单中的彩蛋,原来鬼才设计师是这样形容自己的】Ben Thompson的离开是十分低调的 , 对于此事他并没有像BB一样过多宣扬 , 对于采访人员的采访 , 他是这样回应的:“《炉石传说》就像我自己亲手养育的孩子 , 现在它长大了 , 不能再依赖我了 , 感谢Team 5给我的回忆添上了浓墨重彩的一笔 , 我会铭记这款游戏以及整个团队的 , 让我们有缘再见 。 ”
游戏设计师 Bob Fitch
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这位可不仅仅是《炉石传说》的元老级人物 , 早在1992年暴雪娱乐才刚刚创建十个月之时 , Bob Fitch就加入了这个未来的“巨人” , 听说当时给他面试的HR还是Allen Adham(暴雪三位创始人之一) 。 “超级嘲讽”的由来是他争强好胜的性格:一方面他乐于助人 , 自走马上任以来干劲十足 , 总是一会在这指导新来的测试员调bug , 一会又跑到某位画师背后“指指点点”;令一方面他为人处世又十分强势 , 工作室里几乎每个人都接受过他的“指导” , 当然更多情况下还是爆发激烈的争吵 。 (偷笑)
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Allen Adham在后来的采访中还重点提到了Bob Fitch , 他说这个小子太得劲了!面试那天他前面一个个都是西装笔挺的“蠢蛋” , 就他一个人特立独行地穿了件T恤就敢来应聘 , 上面还花里胡哨地印着恶魔将和平象征吞噬的情形 , 还特别加注了一句话:“我喜欢有害废物” 。
Allen Adham一看到Bob Fitch的装扮就惊呼他为“天人” , 泡好的咖啡还没焐热Bob Fitch的手心 , 二人就已经产生了许多共鸣 , Bob Fitch也就顺理成章地进入到了暴雪娱乐之中 。
高级UI设计师 Derek Sakamoto
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这是一位日裔UI设计师 , 从他正式入行开始算起已经 “服役”17年了 。 图片中的卡牌插画来自于巫妖王之怒 , 具体指的是被食尸鬼围绕的俾格米人 。 这是一个在魔兽世界中极其稀少的种族 , 笔者也只在地精新手任务的失落群岛上见过一次 , 听说特点是言语诙谐幽默 , 但是非常吵闹 。 这个种族在《探险者协会》中有过露面 , 感兴趣的同学可以前去探索一番 。
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为什么叫臭名昭著呢?网传这位UI设计师的脚步声极其响亮 , 是那种人未到声先到的类型 , 同事们往往只闻其声便可知其人 。 这么一形容各位脑海里有没有浮现出对应的场景呢?反正Box君我是设想到了那种尴尬了哈哈 。
不过这位设计师对《炉石传说》的贡献是有目共睹的 , 不同平台上的炉石传说UI设计正是由他一手操办的 。 他秉持着BB对《炉石传说》定下的原则——充满乐趣且易于上手 , 再结合不同平台上的特性设计出了简单高效的UI界面 , 极大地优化了玩家体验 , 拉进了不同平台玩家之间的距离 。
那今天的制作人员彩蛋分享就到此为止了 , Box君感谢各位看官的阅读 , 有什么想要看的内容记得在评论区留言哦 , Box君我一定会全力以赴满足各位的需求的 , 让我们下期再见 。
PS:制作人员彩蛋橙卡远不止于上述几张 , 但是受限于篇幅 , 无法全部展示 , 愿意进一步了解的小伙伴可以点击这里来鉴赏所有的彩蛋橙卡 。
链接:
https://hearthstone.huijiwiki.com/wiki/%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%BA%BA%E5%91%98%E5%8D%A1%E7%89%8C
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