合金装备|制作人=游戏系列?把游戏私人化是对是错?( 三 )
早前科乐美肃清游戏开发部门骚动中 , 最受注目的虽然是小岛秀夫 , 但除他之外还有大量资深游戏开发者离开 , 人称IGA的五十岚孝司就是其中之一 。 IGA从1997年制作《恶魔城德古拉:月下夜想曲》后 , 之后大部分《恶魔城》系列均是由他制作 。 虽然IGA并不是打从一开始便参与《恶魔城》系列开发的 , 但从《月下》开始探索类玩法已成为《恶魔城》系列的标志 , 后续成功的也几乎全都是探索类作品 。
有趣的是 , IGA制作的《恶魔城》不只让他在粉丝间大获人气 , 探索类动作玩法也成为了他在外界眼中的拿手好戏 。 在IGA被雪藏期间 , 科乐美曾委托西班牙游戏厂商 , 制作探索玩法的《恶魔城》系列游戏《暗影之王-宿命镜面》 , 作品的水准其实不差 , 但没有IGA坐镇粉丝们自然也就不为所动 , 无奈最后以销量平平收场 。
相对的 , IGA离开科乐美后在Kickstarter上众筹 , 开发全新探索类动作游戏《赤痕:夜之仪式》 。 此作虽然和《恶魔城》毫无关系 , 但从游戏风格到制作班底多多少少会让玩家联想到《恶魔城》 , 再加上IGA制作的探索类《恶魔城》向来都有不错的评价 , 玩家们自然会买账 , 而最后的《赤痕:夜之仪式》当然也是不负众望 。 来到这里 , 玩家追随的已不再是游戏系列本身 , 而是制作人及其独特的游戏风格了 。
那么 , 回到开头的问题 , 制作人和游戏深度绑定 , 将游戏私人化是对是错?看完以上的案例 , 我想各位的心里都有答案了吧?
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