明日方舟|TapTap陷于“防沉迷”困局( 二 )


这项技术如今面对的更多是没能力设置的防沉迷系统的独立游戏 , 毕竟游戏大厂在这方面是从不会欠缺的 , 反而是小工作室的作品缺乏这样的系统进行监管和保护 , TapTap作为游戏平台 , 便为各个游戏工作室提供了这方面的服务 。

在这项技术的帮助下 , 下载完成后的游戏会通过TapTap进行安装 , 不会跳转到手机自带的安装过程中 , 通过手机自带的应用管理软件也无法找到这款游戏 。 下载完成后 , TapTap就会提示这款游戏需要通过平台来运行 。
为了进一步完善监管的方式 , TapTap也贴心地为玩家设计了TapTap端的特殊游戏图标 , 让游戏的打开必须要通过TapTap的路径 , 让游戏的存在始终能在监管下运行 。

不过这个快捷方式还不能直接启动游戏 , 而是会打开TapTap并跳转到游戏库的界面 , 用户依旧还是需要再次手动打开游戏 , 快捷方式的鸡肋之处还是需要进行改进 。
尽管这个只有三个月研发期的游戏防沉迷功能也许还有着种种需要完善的地方 , 但不得不承认的是 , 作为游戏平台TapTap的以身作则确实能有效地规范游戏市场 , 特别是为没有能力承担防沉迷系统构建的独立游戏提供服务这一点 , 就很好地填补了一些政策难以全面顾及的地方 。
可同时问题又来了 , 游戏平台应不应该替游戏本身完成防沉迷系统的构建呢?
防沉迷应该如何完成?其实 , 应该有不少玩家在体验了TapPlay的功能之后 , 也表达出来自己的不满 , 这些玩家认为游戏平台应该督促上架游戏的防沉迷系统的构建 , 而不是替他们完成、帮他们收拾烂摊子 , TapTap的好心只是在纵容他们的懒惰 。
TapTap也回应表示 , 开发者也有着自己的苦衷 , 现实是残酷的 , 游戏工作室也有着自己的难言之隐 , 官方也是综合了各种原因才做出这样的决定 。

不过在使用Tapplay的期间确实能感受到 , 由平台去牵线带动的防沉迷机制仍有不少缺陷和局限 , 游戏平台作为资源整合的社区 , 的确没办法像游戏那样做出具有强制要求和措施限制玩家登录 。
例如近日因宣布了史上最严防沉迷新规的腾讯 , 就是最好的例子 。 12月25日 , 腾讯游戏官方微信公众号发布《关于元旦假期未成年人游戏限玩的通知》 , 未成年人可于2021年12月31日(周五)、2022年1月1日-1月3日(元旦假期)的每天20时至21时之间登录游戏 。

腾讯未成年人保护体系负责人、用户平台部总经理郑磊也在参加公开活动时表示:“新规施行后从腾讯侧的效果来看是非常明显的 。 9月份时 , 腾讯国内未成年人游戏时长占比下降至0.7% , 而去年同期则为6.4% 。 游戏流水占比下降至 1.1% , 与去年同期的4.8%相比 , 都有显著下降 。 ”

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