代码|嗜血代码:这款二次元黑魂除了捏脸简直一无是处( 三 )
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这个立体迷宫一般的区域满布复杂的分支与高低差路线 , 构造极其复杂 。 想要完整探索 , 你可能会走大量的冤枉路 。 好在还有一个迷你地图的设定 , 不然那可能会逼死更多识路困难症患者 。
作为一个类魂游戏 , 且同为万代南梦宫发行 , 很难不让人把嗜血代码与正统的魂系列三部曲进行比较 。 嗜血代码充分展现了“没有宫崎英高下的黑魂系列”会是什么样子 , 因为其几乎去除了一切黑魂中不符合“正常”游戏逻辑的成分:极易的死亡机制 , 极高的死亡惩罚 , 晦涩的剧情 , 具有凶悍爆发力的AI和纷繁复杂的平衡分配 。
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【代码|嗜血代码:这款二次元黑魂除了捏脸简直一无是处】嗜血代码从进游戏的音乐开始就给予玩家一种挥之不去的“塑料”感的原因正是如此 , 其剔除了一切创立来源作品之中具有极强个人色彩风格的部分 , 用相似的元素打造了一个极为“规整”的游戏 , 使得喜爱相关个人色彩的玩家大呼不适 , 评价不佳 。
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