rpg|风来之国:独具特色的塞尔达like像素风rpg 画风很棒剧情很赞( 二 )



战斗玩法上 , 多样化的武器系统设计还是很不错的 , 前三把武器都十分平衡 , 各有各的优劣 , 在这种多武器或多技能系统的小体量游戏下能做到这种平衡度确实很不容易 , 能让玩家明确地知道什么情况下该用哪一把武器 , 而第四把武器由于出现在游戏较后期 , 所以也多少有了一些补强 , 但强度也合适 , 这种武器属性与获得时段的安排十分合理 , 略有遗憾的就是人物与武器判定还是比较奇怪 , 导致被怪贴脸的时候必须先掉血走一截再回头打 , 而在游戏开篇就已经有直接贴脸的鼻涕虫了 。
三、丰富有趣的料理与小游戏
本作料理系统从音乐、动画到原料与成品菜谱关系上明显致敬了野炊的烹饪系统 , 在此基础上又增添了老虎机的操作玩法 。 老虎机本身很有创意 , 但第三列转速实在过快 , 导致很多时候就是机选了 。 另外就是原料和菜谱的局限性使得对比野炊有些失色 , 各原料在菜谱中基本全是按分类来算的 , 如肉、水产、蔬菜、水果、“蛋奶” 。
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于是我们就会看到三个奶做出了蒸蛋这样的名场面 , 各种大分类下的原料基本也没有区别 。 不过我也并不苛求能和野炊的丰富度相比 , 除了少数槽点这个料理系统还是很有创意了 , 还有的一个问题就还是和不可回头这个问题有关 , 各个地方卖的原料不同 , 如果开开心心就离开一个地方前往下一个地方 , 就再也买不到前者的原料了 。 除大地之子外的小游戏就直接同上了 , 本身很有趣味 。
四、风来之国购买方式
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