阴阳师|浅评幻塔:现在的游戏都喜欢沾点科幻?

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前段时间 , 二次元动作类游戏《幻塔》开启了公测 , 在游戏圈引发了一轮热潮——尤其是当玩家们发现 , 游戏标签中存在“二次元”、“开放世界”等词条时 , 都会下意识地将《幻塔》与《原神》比较一番 。
不过今天笔者并非是评判一下两者的高低 , 而是想要从不一样的角度 , 谈谈幻塔中的一些令人在意的缺点、可挖掘的闪光点 , 以及未来国产手游的发展 。

首先是缺点方面 , 剧情是幻塔较为明显的一个缺点——世界观确实挺庞大 , 但剧情与对话却总是给人一种草率的感觉 , 许多玩家无法坚持看下去 , 只想选择跳过 。
虽然游戏画面乍一看还不错 , 但是许多细节方面不够完美 , 举几个例子:打击感、镜头设计、BGM、UI等等 , 这些都不够完美 , 玩着偶尔会感觉到割裂感 , 有种急于求成的感觉 。 因此 , 一些玩家也在担心幻塔是否只是套皮二次元游戏 , 最终是否会走上传统MMO游戏的老路 。

当然 , 幻塔既然能引起如此高的热度 , 全是缺点肯定是不行的 , 能红极一时肯定也会有它独特的亮点——比如二次元风格与捏脸系统的大胆结合 , 虽然细节并没有传统MMO那么多 , 但这确实吸引到了不少玩家 , 包括笔者在内 。

其次 , 轻科幻废土题材+开放世界的想法也蛮不错 , 在游戏中借助滑翔翼、滑板、机械臂等“源器” , 以及有摩托、飞艇、机械马、魔方等载具 , 玩家可以非常自由地进行探索 , 还是有点意思的 。
在体验到这些后 , 笔者不禁萌生了一个想法:为什么现在的游戏多少都喜欢沾一点“科幻元素”?

一直以来 , 科幻题材都是游戏中的大品类 , 然而在国产游戏市场中 , 高品质科幻游戏的数量可谓是凤毛麟角——或许正是看中了国内科幻游戏的空白市场 , 设计师们才会选择“科幻”这一元素 。
在笔者以往的认知中 , 大多数的游戏设计师 , 只是将科幻元素或多或少地融入到自己的游戏中 , 而并非选择去设计一款真正优秀的科幻游戏 , 因此国内纯粹的科幻游戏依然没有太多进步 。

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