转载自公众号竞核
在2020年接近尾声之时 , 一场名为"天刀国风嘉年华"的盛典如约而至 。
现场的各色古风coser目不暇接 , 恰如一场锦绣霓裳的古风走秀;阿朵与十二乐坊带来的《一曲天涯》、程潇演绎的"灵狐舞" , 为玩家们带来了一场品质极高的视听盛宴;
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古风市集当中还有手把手教学古风编发、非遗传承人俞备红老师的绘扇创作、投壶射箭无一不全 , 让人仿若置身武侠世界 , 暂时忘却俗世之忧 。
当然 , 《天涯明月刀》手游作为国风武侠MMO电竞领域的佼佼者 , 盛典现场怎么少得了电竞赛事 。
"绝顶争锋·斗鱼虎牙对抗赛"决赛也在当晚举行 , 最终由虎牙选手"乡长"夺冠 , 为现场观众上演了一场肾上腺素飙升的"武侠大片";
知名游戏主播PDD、乐舞代言人程潇、神秘代言人彭昱畅三位不同领域的大咖在天刀世界"跨圈联动" , 激烈的明星表演赛将现场气氛再次推向高潮 。
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活动最后 , 漫天烟花下 , 无人机在天空中组成了"天涯明月刀"的字样 , 为这场盛典画上了完美的句点 。
根据官方数据显示 , 活动话题"天刀国风嘉年华"新增数万评论、千万阅读量 , 目前共计40.2万讨论、1.4亿阅读 。
这场由《天涯明月刀》引发的"游戏国风潮流"势头已起 , 而其自端游时代一脉相承下来的国风武侠MMO电竞赛事体系 , 也成为了玩家与业界的关注重点 。
竞核认为 , 天刀手游已开始着手搭建一个全民参与、趣技兼备且观赏性极强的国风竞技舞台 。
一脉相承的电竞基因
2013年12月5日 , CCTV13"新闻直播间"栏目罕见地对游戏相关内容进行了报道 。 该报道主要针对刚刚结束的2013年度腾讯游戏嘉年华 , 而核心重点即是"将电影与网游两种艺术形式融会贯通打造而成"的《天涯明月刀OL》 。
央视高度评价《天涯明月刀OL》 , 称其呈现出了第九艺术——电子游戏的魅力 , 并传递出了正确的价值观 。
这也印证了《天涯明月刀》(下简称"天刀")的游戏品质与文化内核是经得起推敲的 , 而这两项特质同样也正是日后天刀开启电竞之路的关键"钥匙" 。
得益于官方性质的认可与游戏自身的强大魅力 , 2015年《天刀》端游正式上线后 , 大批玩家涌入 , 一度险些造成服务器负荷超限 。 玩家规模得以快速积累 , 递增速度远超同品类游戏 , 为天刀电竞积累了一定程度的赛事举办基础 , 同年即开展了"剑荡八荒S1"电竞比赛 。
腾讯游戏《天涯明月刀》端手游制作人杨峰在"天刀国风嘉年华"的采访中表示 , 要把MMORPG用电竞概念来看 , 将其视为更垂直、更细分、用户品类更小的品类 。
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"那时候一提国产RPG , 一做战斗就是站桩 , 一做战斗就是特效技能 。 "杨峰说道 。 《天涯明月刀OL》推出的电竞赛事 , 毫无疑问打破了这个常规认知 。
侠客之间的见招拆招、剑鸣刀吟让看惯了互扔技能的观众们眼前一亮 , 开始关注到独具特色的武侠电竞赛事 。 而且需要明确的是 , 天刀电竞的吸引力并非只有游戏内容革新带来的新鲜感 , 而是值得深入挖掘的多维战斗系统和华丽流畅的观赏体验 , 这也正是日后天刀手游电竞的生命力来源之一 。
此后 , "剑荡八荒"成为了天刀的固定年度赛事 , 每年的举办都会吸引众多游戏圈媒体以及知名人士关注 。 2016年 , 天刀端游开始尝试线上、线下比赛并举的形式 , 玩家参与度进一步加大 。 直至2019年S8线下总决赛 , 根据官方公开数据显示 , 该场赛事全网直播观看人数更是累计突破了400万 。
而"中韩对抗赛"的举办 , 更是让天刀电竞走上国际舞台 。
2019年8月18日 , 在韩国首尔江南Nexon Arena的赛场上 , 中韩两国的八名天刀顶级选手汇聚一堂 , 共同争夺这份至高荣耀 。 中方参赛选手的选拔 , 是由天刀官方举办的"你心中的最强选手"投票选出 , 分别是凌云、冬雪、落雨和沐然 。 此处亦可看出 , 天刀电竞在端游时代便以明确 , 要以玩家为赛事主体 , 让玩家信服 。
比赛使用的版本为韩国当前版本 , 但主办方也声明:为了确保公平性 , 后续有计划在中国举办国际赛事 , 届时会沿用国服版本来进行赛事安排 。 显然 , 这种天刀电竞的此时已经做好了之后国际化赛事的举办打算 , 从根本上解决了许多潜在隐患 。
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与此同时 , 中韩对抗赛的成功举办也为天刀电竞在国际舞台上打开了局面 , 彰显了《天涯明月刀OL》作为传统文化传承者的担当 。 这种使命感 , 从头到尾贯穿着天刀电竞的发展历程 , 并推动着天刀电竞奋勇向前 。
多条赛事通道的打通 , 构成了颇为完备的天刀电竞赛事体系 。 在《天涯明月刀手游》问世后 , 这一体系得以再度调优升级 , 推动天刀电竞成功向职业化、专业化电竞赛事过渡 。
2020年10月16日 , 《天涯明月刀手游》正式上线 。 手游版不仅继承了来自端游的优秀电竞基因 , 赛事的开展力度、影响范围也都得到了长足提升 。 也正因如此 , 很多玩家开始细心钻研天刀手游的竞技技巧 , 他们当中的一部分人更是成为各大直播平台的天刀手游专职主播 。
在后来举办的天刀手游独创电竞赛事"虎啸杯"和"斗鱼杯"中 , 职业主播更是成为了赛事的主力军 。 "虎啸杯"的八强中 , 便有七位实力超群的虎牙主播;机智梦、罪恶之剑等知名主播也是纷纷参与到"斗鱼杯"的战场 。
各大主播的出现成为了职业选手的雏形 , 为天刀电竞之后的职业化奠定了基础;而在这两项赛事中当中 , 选手使用的账号、服务器均由官方发放 , 实现了传统武侠电竞突破——公平竞技 。 可以说 , "虎啸杯"与"斗鱼杯论剑争锋赛"的举办 , 是天刀电竞赛事打造职业化、专业化赛事的重要转折点 。
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而在"天刀国风嘉年华"上 , 天刀手游"剑荡八荒S1"赛事的正式开幕 , 也让端手电竞传承彻底联通 , 生成与"虎啸杯"、"斗鱼杯"并行的"全民参与"赛事通道 。
天刀手游"剑荡八荒"比赛时长共计四天 , 分为初赛、复赛以及决赛三段赛程 , 最重要的是 , 这场赛事所有玩家均可参与 。 参与门槛大幅降低的"大众化"赛事 , 让普通玩家亦可以参与到天刀赛事体系当中 , 用户体量开始快速扩张 , 许多端游时代的老玩家也因此逐渐回流 , DAU涨幅显著 , 玩家竞技热情空前高涨 。
如此一来 , 以出色的战斗系统设计为内在驱动力稳步提升观赏性 , 以赛事规则、赛制体系优化维护公平性 , "大众化"与"职业化"赛事同步打造 , 端游和两种版本齐头并进 , 天刀国风武侠MMO电竞赛事获得了更加蓬勃的生命力 , 与更为广阔的发展空间 。
但如果追本溯源 , 天刀电竞能够坚持做下来并且越来越成功的原因 , 离不开战斗系统的精巧设计与赛制规则的全方位优化 。
双管齐下克服品类难题
"没有金刚钻 , 莫揽瓷器活" , 这句话对于所有行业都很实用 。 尤其是在电竞行业 , 观赏性是否能满足观众 , 公平性是否有所保障都至关重要 , 缺一不可 。
常规来说 , 相较于以竞技性为设计基础的MOBA、FPS品类游戏 , 传统武侠MMO游戏在这两点上都做得并不出色 。
高手对决 , 讲究出招凌厉、收招利索 , 行云流水之间你来我往 , 这也是大部分国内玩家对于"武侠"二字的主观认识 。 但MMORPG游戏中的招式数量终究是有限的 , 门派的种类也难以与角色或是枪械比肩 , 如此一来观赏性便会大打折扣 。
而且 , 鉴于MMORPG游戏当中 , 养成要素是不可分割的一部分 , 因此必然会造成一定程度的角色实力差距 , 如此衍生出的公平性问题也成为了玩家们的争议点 。 从行业整体角度来看 , 无法达到绝对"公平"也正是武侠MMO电竞落后于其他品类的重要原因之一 。 如何能够帮助普通玩家缩小差距 , 并给予他们参赛信心成为了亟需解决的难题 。
因此 , 武侠MMO游戏如果能够将角色间的战斗表现的更为流畅华丽 , 突出"武侠范" , 并同时解决公平性的痼疾 , 才能够让用户倾心 。 而天刀电竞 , 正是迎难而上 , 直面"观赏性"与"公平性"两大难题 , 从根本上提升整体电竞赛事质量与吸引力 。
首先 , 天刀端游时代的战斗系统便是游戏设计的重中之重 。 传统MMORPG战斗的核心 , 是技能的运用 , 包括控制与解控 , 破防与浮空等等 。
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而天刀端游在这个基础上 , 利用无锁定招式和定力值的设定 , 让"策略"成为了战斗中的另一条门路 , 也让原本仅靠战力、技术决定的战斗结果 , 多出了饶有趣味的不确定性 。
天刀手游同样也非常重视战斗系统的打造 。 相较端游 , 手游往往由于按键限制造成操作上限偏低 。
而天刀手游虽然同样采用了常规的手柄制操作设计 , 但技能之间的衔接与连携多有配合 , 针对不同的战场情况 , 可通过不同的连招化险为夷或是乘胜追击 , 极具观赏性 。
而在技能设计上 , 虽然每个门派刚开始只有着固有技能 , 无法随意更改 , 但玩家后期可解锁第二套技能组与多种天赋 , 在PVP和PVE之间自由切换 。 更有"心法"可由玩家自行调配 , 或是解控 , 或是位移 , 极为灵活 。
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同领域对比之下可以发现 , 这种"灵活"是独一份的 。 以MOBA类和FPS类电竞项目为例 , 前者的灵活仅限于英雄、召唤师技能、装备的选择 , 后者则局限于战术、枪械种类的调整 。
《天涯明月刀》端手游运营负责人胡啸告诉竞核 , 天刀电竞体系中 , 选手与玩家之间几乎没有距离感 , 很容易形成"粉丝体系":玩家向选手学习技术与经验 , 选手受到簇拥更有动力训练、比赛 。
除了战斗系统外 , 天刀电竞在赛事规则的优化工作上也从未松懈 。
"公平" , 是电竞比赛最为重要的基石 , 但在国风武侠MMO电竞品类却很难达成 。 简单来说 , 除非给予所有参赛选手强度统一的比赛账号 , 否则玩家之间的实力差距必然存在 , 这是MMORPG游戏的养成属性所决定的必然结果 。
从行业整体角度来看 , 无法达到绝对"公平"也正是武侠MMO电竞落后于其他品类的重要原因之一 。 如何能够帮助普通玩家缩小差距 , 并给予他们参赛信心成为了亟需解决的难题 。
问题的答案 , 或许就在本次天刀手游"剑荡八荒"赛事的规则之中 。 举例来说 , 本次"剑荡八荒"64强选拔赛规定 , 如果两方胜场相同 , 以功力低者排名为先 。
赛区的重新划分同样也是为了实现这一目的 。 "一个大区可能包含多个剑荡八荒赛区 , 代表荣耀的龙剑背饰也能够发放覆盖到更多的少侠 。 "胡啸解释道 。
这意味着角色养成度偏低的普通玩家 , 只要技术过人 , 便可以在比赛中更具优势 , 从根本上瓦解武侠MMO电竞痼疾 。
不仅如此 , 本次比赛还同步开启了奖励丰富的竞猜活动 , 只要参与便会获得资源 。 通过这种变相的"福利分发"手段 , 天刀手游不同圈层玩家之间的差距也在不断缩小 。
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天刀电竞的付出与投入也得到了应有的回报 。 本次比赛期间 , 斗鱼、虎牙官方直播频道观赛热度一度突破百万 , 苹果商店的游戏排名也获得了提升 。
胡啸还表示 , 为了匹配手游玩家的习惯 , 天刀电竞官方将加快"剑荡八荒"赛事的举办节奏 , 预计2-3个月就会举办一次 , 期间还会有多项竞技/娱乐赛事穿插其中 。
由于玩家基数较小、发展空白期过长 , 国风武侠电竞想要追上其他电竞品类仍需时间沉淀 , 但天刀手游赛事的诸多成功已经证明了其深厚潜力 。
而它未来的征程 , 才刚刚起步 。
走向未来的全民化赛事体系
"我们也在思考 , 也希望再多一些用户参与度 。 "杨峰在采访中说道 。 目前"虎啸杯"已经实现选手属性拉平、专项赛事服务器举办等公平性要求 , 但针对全体玩家展开的"剑荡八荒"还没有实现 。
杨峰也表示 , 在赛事举办的过程中 , 斗鱼、虎牙都给予了天刀电竞许多帮助和支持 , 其中就包括赛事举办经验 。
未来天刀手游将按照"赛事服、赛事体系、赛事系统"的顺序 , 逐步打造出国风武侠MMO电竞普适的内容 , 在降低准入门槛的同时 , 实现全面公平化 , 激发更多玩家的参与积极性 。
同时 , 国风武侠相较于其它游戏来说 , 有着巨大的先天优势——充沛的文化要素 。 无论是游戏自带的传统文化符号"武侠" , 还是游戏衍生出的出圈文化 , 都是电竞发展的优质助力 。
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"每年举办嘉年华线下聚会 , 就是为了把同人、内容创作、cosplay的部分整合在一起 。 "杨峰谈及天刀IP打造时说道 。
衍生内容和同人圈的不断壮大 , 为天刀IP积累了大量人气 , 而这些人气又将转化为新增用户和观赛流量 , 从而再度提升IP知名度 , 形成良性闭环生态 。
杨峰还告诉竞核 , 这些尝试与创新在手游侧实验成功后 , 也会沿用到端游侧 , 达成双端共进 。
纵观整个电竞产业 , 可以看出MMORPG相较于MOBA、FPS来说 , 最大的区别就在于它是由养成元素和竞技元素共同组成的 , 而非单纯的竞技游戏 。
这就使得武侠电竞体系如果只推崇完全职业化 , 将失去大量的玩家基础 , 是一条行不通的道路 。 因此 , 天刀手游给出了自己的答案:以更具娱乐性、全民参与性的赛事为主 , 职业赛事为辅 , 打造细分品类的独特电竞赛事体系 。
当然 , 天刀电竞官方或许也没有预想到本次赛事会如此火爆 , 成千上万的玩家涌入游戏 , 造成服务器出现异常 , 对选手比赛和外围的玩法与功能都造成了一定的影响 。
天刀电竞长久以来积累的赛事举办和游戏运营经验在这时得到充分展现 。 出于公平竞技的考虑 , 官方果断选择暂时中止比赛 。 不仅以最快速度修复了BUG恢复了比赛运行 , 同时允诺对玩家进行有力补偿 , 得到了所有被波及的参与者的认可与鼓励 。 值得一提的是 , 比赛中断期间 , 经过了短暂抱怨之后 , 玩家们的弹幕恢复了以往的玩法组队和"CPdd" 。 这种和谐、欢乐的赛事氛围在整个电竞领域都难得一见 , 恰恰体现了天刀长久以来持续营造的良性玩家生态 , 对于其电竞体系的正向助力 。
天刀手游在"剑荡八荒"赛事结束后 , 将会紧跟"一代宗师"赛事 。 竞核还从官方处得知 , 5V5赛事、线下武侠竞技赛事也在筹划当中 。
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天刀端游曾举办中韩对抗赛 , 在国际舞台上带来了史诗般的高手对决 , 那么手游在未来是否也会走向世界?
答案是肯定的 。 胡啸告诉竞核 , 今年由于疫情影响有些计划遭到推迟 , 但未来一定会举办天刀手游的国际化赛事 , 让更多的天刀玩家感受到国际对抗的电竞魅力 。
【电竞|天刀端手游电竞齐头并进,克服品类壁垒走向新高度】"曾梦想仗剑走天涯 , 看一看世界的繁华 。 "也愿天刀能够继续在电竞江湖仗剑驰骋 , 为更多热爱着、陪伴着天刀的玩家实现最原初的"武侠梦" 。
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