魔兽世界怀旧服|魔兽世界怀旧服:纳克萨玛斯首月短评,难度可以接受,越来越便当

魔兽世界怀旧服Naxx经过了开荒期的奋斗 , 被很多玩家吐槽流程太长 , 看似与时下流行的游戏节奏不符 , 但回味起来却很值得寻味 。 如果对纳克萨玛斯首月做一个短评 , 那就是难度可以接受 , 并且有越来越便当的趋势 。

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就从第一个CD说起吧
Naxx开门后 , 最初四天不少团队已经打完了除4DK、冰龙、老克外的所有boss 难度对比TAQ刚开的时候 , 增加的不算多 , 但耗时却是增加了几倍 。 首先在团队组人方面 , 就算是半固定团 , 从晚上6点开始喊人算起 , 最早也要8点左右才能开打 。 如果是中午开打 , 8点开始喊人也要接近10点才能凑齐 , 下线保buff等人成了家常便饭 。

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【魔兽世界怀旧服|魔兽世界怀旧服:纳克萨玛斯首月短评,难度可以接受,越来越便当】终于能开打了
好不容易组齐了人 , 开打之后一次次倒地 , 以及面对诸多的小怪 , 打团时间被一次次的拉长 , 6个便当Boss怎么也需要3到4小时 , 遇到打10个Boss的团队 , 没有6到7个小时更是下不来 。 Naxx难度高 , 耗时长 , 能够参与进来的人并不多 , 久而久之也就开始流失 , 这就导致组人更加困难 , 于是形成了恶性循环 。

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对身体和精神的考验
连续征战7个小时以上 , 大家精力消耗是巨大的 , 由于这个持续精神紧绷的时间是有限的 , 超过一定时长就会因为精力不集中引发失误 , 在Naxx初期 , 失误就意味着灭团 。 周末大家一般会在上午攻克构造区 , 下午针对几个便当boss , 结果上午一般很顺利 , 反而下午容易灭团 。

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“紧绷”之后聊收益
当奋战一天之后 , 猛然发现由于打了猫或者运气不佳的原因 , 除去药水和修理几乎不剩下什么金币 , 甚至不如去安其拉或者黑翼之巢逛逛 。 Naxx作为60版本的最终章 , 本就不该成为全民轻松全通的团本 , 全程“紧绷”之后 , 如果连续两个CD收益上不来 , 那么正常玩家的金币储备就会告急 , 参与的人会变得更少 。

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好消息是越来越快
从第二个CD开始 , 不少团队已经能够用3天打到4DK , 甚至第一天已经能打完3个区 , 再过几个CD还会越来越快 , 等大部分人会打了 , 装备更新了 , 还能越来越便当 。 目前装备和磨合不行的野团就去6便当 , 遇到打的快的野团能控制在3小时 。 预计未来会出现头部公会专门开尾王Boss , 总之野团只要有消费需求 , 那么就能开 。

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难度不能再降了
魔兽世界怀旧服毕竟是15年前设计出来的作品 , 当时的网游主流是韩式泡菜式的重复性玩法 , 全天24小时打怪升级 , 非常的无聊 。 像魔兽世界这类团队分工明确 , 已经是很超前的设计 , 未来70级版本虽然团本难度增加 , 但再未出现Naxx这般的副本长度 , Naxx也成为了40人本最后的辉煌;至于难度 , 还是不要降低了 , 过于便当就真离凉凉不远了 。

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