地下城与勇士|DNF:红字改版前后对比!奥兹玛门槛发生变化,6000力才合格

地下城与勇士|DNF:红字改版前后对比!奥兹玛门槛发生变化,6000力才合格

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地下城与勇士|DNF:红字改版前后对比!奥兹玛门槛发生变化,6000力才合格

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地下城与勇士|DNF:红字改版前后对比!奥兹玛门槛发生变化,6000力才合格

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韩服为推广改造SS , 也是费劲了心思 , 装备红字重新调整 , 这波促使增幅10成最大赢家 。 不过 , 增幅12玩家不服气 , 花了这么大代价 , 最终吃力不讨好 , 新一轮风暴产生!因增幅改版的缘故 , 使得未来奥兹玛副本门槛 , 也发生较大变化 , 站街无6000力智面板 , 团长都不会放进来 。

红字增幅改版 , 奥兹玛团本6000力才合格这一次红字增幅调整 , CH目的很明确 , 要为改造SS铺路 。 增幅12以上提升变小 , 往后提升想要靠什么?肯定是智慧产物装备!正所谓“温水煮青蛙” , 改造慢慢渗透 , 会取代增幅成为新装备 , 继而CH才能实行氪金计划 。 先来对比一下 , 红10改版前后 , 角色面板的变化 。 以红眼为例 , 神话为“无尽的探求” , 多了240点力智 , 这是装备本身词条附带 。

在没有改版前 , 全身红10前提下 , 站街力量5492 , 而经过韩服增幅调整 , 一下子变成6023力量 。 凭借增幅10装备 , 能跻身6000力行列 , 出乎了玩家意料 。 众所周知 , 国服增幅书经常送 , 依靠活动也能打造一身红10 , 已经成为平均水平 。

【地下城与勇士|DNF:红字改版前后对比!奥兹玛门槛发生变化,6000力才合格】黑鸦之境是奥兹玛副本前传 , 怪物都设计那么难 , 可想而知下一个攻坚战Raid , 红10成门槛 。 因此 , 红字增幅改版后 , 若想打奥兹玛副本 , 没有6000力智面板 , 基本上没戏!

再来看一下 , 红11改版前后 , 力智面板对比 , 多了290点面板 , 还尚且能接受 。 不过 , 你会发现跟增幅10面板 , 两者间的差距 , 逐渐在缩小!背刺最深的 , 莫过于红12玩家 , 这回被增幅改版 , 搞得彻底焉了 。
红12改版前后对比 , 才多了60力智一件红12装备 , 经过改版之后 , 才提升5点加成 。 也就是说 , 全身12件的话 , 整体就多了60点 。 比如图中的模板 , 增幅12未改版前 , 站街6465力量 , 把红10甩的很远!只是 , 经历红字调整后 , 变成6525力量面板 , 提升未免太微不足道 。

此次“姜随机”增幅改版 , 不成功便成仁 , 也是背水一战 , 一旦成功推广改造SS , 会开启新的装备替换机制 , 氪金渠道变多 。 不过 , 较难过玩家这一关 , 红12增幅花的代价 , 就这样的打水漂 , 难免心里会出现“脱坑”的念想 。

由于个别改造SS词条给力 , 红10玩家经历混搭后 , 能有机会超越增幅12!这也迫使红12玩家 , 不得已把装备换了 , 要不然伤害没别人强 。 增幅花了这么大代价 , 反而最后受益变小 , 实在是难以接受 。
总结面对增幅改版 , 国服大批高端玩家 , 都纷纷的表态 , 一旦实装会选择不玩 。 只是 , 增幅12以上的玩家 , 占据基数不多 , 红10才是主力军 。 当然 , 红字属性调整改版 , 也顺带把奥兹玛副本门槛 , 无形之中提高 。 作为史上最难团本 , 没有6000力智面板 , 怕是团本都不会放!

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