挂机|炉石传说:挂机,不想坑人,不挂机,又心有不甘,折中方案有了!

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不管炉石传说未来发展的怎么样 , 通行证机制的出现 , 肯定会在游戏的历史上占据浓厚的一笔 。 一开始玩家对什么都不满意 , 日常、周常的完成难度太高;日常、周常的奖励太少;以及升级所需经验值太高 , 升级所需的时间太长 , 还有各种挂机玩家反而比普通玩家收益多等等问题 。

其中最坑的是 , 50级前有好几个等级奖励的是旧卡包 , 这已经不仅仅是过分的问题了 。
不过后来随着两次更新之后 , 设计师修改了过于离谱的任务 , 同时将每日任务的最低经验值奖励从800提高到了900;并且在游戏40-50的路线上 , 增加了好几百的金币奖励 , 基本上来说 , 还是比较有诚意的 。
但是 , 他没有解决根本性的问题 , 即挂机玩家的收益 , 比不挂机玩家的收益更高 。

这里就需要解释下通行证的经验值机制了 , 常规来说 , 经验值来源就两个:一是任务奖励 , 别管是日常还是周常 , 做完都能看到经验值明显地提高了一截;另一个来源就是对局时长获得的经验值了 。 至于什么成就来源的经验值 , 即少 , 又难做 , 不提也罢 。
前者是固定的 , 每天一个每日任务 , 每周三个周常任务;前者是900-1500经验值(1500得这么久好像就看到过一两次) , 后者是1750-2500 , 一般三个任务加起来是6000经验值 。

其余的 , 那就只有通过对战模式获得了 , 当然 , 暴雪本身对于玩家“玩哪种”模式 , 也是有倾向的 , 比如说天梯一分钟四点 , 战棋一分钟三点 。 显然 , 这是希望大家都去打天梯 , 但是这就带来了另外的问题 。

烧绳子、挂机玩家数量暴涨 , 一度让普通玩家的游戏体验非常差 。 一来对面为了多获得经验 , 挂时长 , 每回合不到最后一刻不点结束;而大量脚本的出现 , 虽然胜率可能不高 , 但是架不住时间长啊 , 而且跟胜率比起来 , 能够多赚点金币 , 不比什么都重要?
而这也让普通玩家极为难受:挂机吧 , 不想去坑别人;不挂机吧 , 还总被脚本/烧绳子的坑 。 被坑也就算了 , 关键是回头一看 , 通行证一出 , 自己获得的金币还没脚本的一半多 。 这能忍?
【挂机|炉石传说:挂机,不想坑人,不挂机,又心有不甘,折中方案有了!】
那怎么办呢?这里有一个折中方案
游戏中玩家常用的就三种模式 , 天梯、战棋以及每周一次的乱斗 。 但部分情况下 , 冒险模式的玩家也不少 , 尤其是有新冒险上线的时候 。 很多玩家可能不知道 , 其实冒险模式也是有经验值得 。

虽然少了一点 , 只有一分钟两点 , 但考虑到可以随便挂机 , 不会影响其他玩家;也不必为了挂机冒着被封号的风险去开脚本;甚至不会因为挂机刷经验值而降低自己的分数 , 何乐而不为呢?不就每分钟的经验值少了点吗?有什么关系吗?
最后 , 虽然是挂机 , 但也不是开着往那放一天就行了 , 半个小时动一动 , 要求不高吧?

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