沙盒游戏|开放世界、沙盒游戏傻傻分不清? 其实区分很简单
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【沙盒游戏|开放世界、沙盒游戏傻傻分不清? 其实区分很简单】提到开放世界式游戏 , 大家可能都会侃侃而谈 , 对这个游戏类型如数家珍:比如r星旗下《GTA》、《荒野大镖客》多部作品 , 任天堂的旷世奇作《塞尔达荒野之息》 , 最近还有波兰蠢驴的《赛博朋克2077》 。 但是提到沙盒游戏 , 大家有可能是懵逼的:开放世界游戏不就是沙盒游戏吗?如果有这样的想法 , 那么你就大错特错了 。 沙盒之所以叫做沙盒 , 正是因为它像沙盘一样拥有可塑性 。
在搞清楚两者为何不同前 , 我们可以先来了解一下何谓开放世界游戏、何谓沙盒游戏 。 开放世界(open world)游戏顾名思义 , 指的就是游戏设计者游戏的关卡设计中 , 不使用箱庭游戏分段布局不同场景的做法 , 而是在游戏里直接搭建出一个地图上的完整游戏世界 , 脱离了任务时限和方式限制 , 正因如此 , 又被称为\"漫游式游戏\" 。
举个例子来说 , 同样是潜入类游戏 , 重启后的《杀手》系列对比开放世界化后的《合金装备幻痛》就是典型代表 。 《杀手》系列基本上是箱庭游戏最顶峰的一个设计 , 它的地图设计精巧 , 完成方式多样 , 但每个任务目标还是分段进行的 。 而《幻痛》在小岛秀夫的大刀阔斧后 , 任务发布只是围绕\"钻石狗\"的基地展开 , 主角\"毒蛇\"是不需要在每一次任务与任务间强制回归基地的 。
讲回沙盒游戏与开放世界 , 它们的不同其实更像是一种包含关系 。 沙盒游戏有着和开放世界一样开放的地图设计和自由的完成机制 , 但是沙盒游戏之所以叫沙盒 , 就是玩家可以像在沙盘上操演一样 , 能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的主要特点 。 目前市面上大火的沙盒游戏就有《泰拉瑞亚》 , 其自由度极高的沙盒系统就是它充满魅力的原因 。
而同为沙盒类型的《传送门骑士》也是相当好玩的一款游戏 。 《传送门骑士》是一款3d魔幻卡通风格沙盒冒险游戏 , 在随机生成且地形的各个岛屿间 , 玩家扮演战士、法师或游侠等多个角色 , 运用不同的能力进行打怪、采矿完成任务等活动 , 最后运用自己的创造力定制装备建造建筑 。
与《泰拉瑞亚》相同的是 , 《传送门骑士》大大强化了游戏中的rpg要素 , 不论是多样的职业还是各式各样的装备 , 在体验游戏时都能感到角色养成的乐趣 。 而作为沙盒游戏的《传送门骑士》也有着不俗的建造系统 , 玩家可以随意发挥自己的创意 , 搭建只属于自己的建筑 。
当然沙盒游戏和开放世界游戏没有孰优孰劣之分 , 只要有足够好的创意让玩家沉浸其中 , 并且有属于自己的独特玩法 , 它就是一款好游戏 。
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