优爱腾若有余年(12)

1971年 , 世界上第一款商用微处理器intel 4004遭到了甲方Busicom公司的嫌弃 , 面对无情的拖款 , 英特尔公司用6万美元买回了专利 。 随后 , 美国的一位工程师诺兰·布什内尔设计出一款简单的小游戏——“Pong” , 结果大火 。 不到两年 , 就为布什内尔赚到了1500万美元 。

谁都未曾想到 , 为人类打开了计算器芯片民用需求市场的 , 竟然是一款游戏 。 要知道 , 早期计算机都应用于军方 。 受制于应用场景 , 苏联就曾因为政府高官的短视 , 放弃过足以夺取信息革命成果的“OGAS”计划 。

杰里米·里夫金曾在自己的书中写到“第三次工业革命时代 , 我们活着不仅仅为了工作 , 还为了游乐 。 ”也许推动时代高速演进的 , 本质上是人类“爱玩”的天性 。 基于这样的天性 , 随后几十年 , 在技术的加持下 , 试听娱乐行业得到了蓬勃发展 。

为这项天性启发更广阔的应用场景 , 也成为了现在和未来的主旋律 。

这一切需要敏锐的洞察力 , 却也离不开恰到好处的时机 。 比如流媒体鼻祖Netflix , 早年正是因为一件小事萌发的创业动机 。

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