地下城与勇士|DNF:增幅大改版后,红10vs红12面板实测,打团门槛再变更
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此次增幅的改版 , 看似加强了增幅的强度、降低了增幅的难度 , 而实际上这就是“回光返照”!还记得强化是怎么改版的吗 , 每次版本末期的史诗活动 , 和此次的增幅改版简直就是如出一辙!所以增幅淘汰是必然 , 要不旭旭宝宝还怎么氪金?那么增幅改版之后 , 红字10和红字+12有多大的差距呢?
首先我们看下改版前后面板的UI的数据分析:以红眼为基础角色 , 全身红字+10打造 。 分析力量的提升 。
DNF:增幅大改版后 ,1、红字加10改版前后的分析 。 改版之前的力量面板是5492;但是改版之后就成了6023足足提升了600点力量 , 可以说这个数值非常的高 , 目前来看至少提升600E~800E的伤害 。
红10vs红12面板实测 ,2、红字+11改版前后的分析 。 改版之前的面板是5965力量;但是改版之后就成了6255的力量 , 差不多提升了300点力量 , 相比+10提升了50%而已 , 不过实际伤害也是在500E左右 , 毕竟基础力量高稀释多 。
3、红字+12改版前后的分析 。 改版之前的面板是6465力量;但是改版之后就成了6525的力量 , 基本上60点力量忽略不计了 。 12提升基本上可以忽略不计了 。
打团门槛再变更“地下城与勇士之小狐狸君爱谈游戏电竞”第二千九百一十九期《DNF:增幅大改版后 , 红10vs红12面板实测 , 打团门槛再变更》 , 基本上红字+10的玩家 , 在原来的基础上提升至少10%的伤害 , 甚至能达到20% , 但是再往后就差一点!老规矩搞快点 , 直接上本次增幅装备改版的实测截图展示:
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【地下城与勇士|DNF:增幅大改版后,红10vs红12面板实测,打团门槛再变更】总结:如此一来 , 无非就是两种结果:要么红字11~12得不玩了 , 剩下的红10重蹈覆辙 , 要么11.12的转改造了 , 搞得进团标准更严苛 , 玩家断层继续加剧 。
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