VR 救不了 HTC( 九 )

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按照 IDC 的预测 , 2019 年整个 VR/AR 市场的设备出货量会在 760 万台左右 , 这比 2018 年的 590 万台稍有上升 , 大部分增长仍会出现在商业领域 , 而非个人消费者 。

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考虑到现在全球智能手机一年可以轻松卖出超过十亿台 , 而总被看作是「夕阳产业」的 PC , 也能稳定在每年两三亿的销量上 。 不说 VR 行业是在原地踏步 , 但至少距离「普及」状态还差得很远 。

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背后的原因也不难理解 , 毕竟定价高 , 便携性差 , 且使用场景有限 , 也没有堪称「杀手锏」的内容 , 这些都是阻碍 VR 设备「出圈」的老问题 。

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光是让这个笨重的头戴式设备摆脱外置定位器和有线连接 , 戴上即玩 , 并做到规模化量产 , Oculus 就耗费 4 年时间 , 投入了 30 亿美元 , 才得以在 2018 年 Oculus Go 上实现 。

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至于 HTC 旗下的首款 VR 一体机 HTC Vive Focus , 也差不多是在这个时间点上市 。

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