国服|DNF:国服确认增幅改版,策划增加特色调整,红12装备比韩服多5属性

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国服|DNF:国服确认增幅改版,策划增加特色调整,红12装备比韩服多5属性

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【国服|DNF:国服确认增幅改版,策划增加特色调整,红12装备比韩服多5属性】国服|DNF:国服确认增幅改版,策划增加特色调整,红12装备比韩服多5属性

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自从100级版本更新后 , DNF就面临着这样一个问题:改造是否要替换增幅?从版本更新的内容来看 , 策划确确实实想要推行新的打造系统 , 其中韩服增幅改版更是把这一步大大向前推进 。

韩服增幅改版后 , 红12以下玩家差距极大拉近 , 红10装备属性翻倍增加 , 而红12装备仅仅在原来的基础上提升5属性 , 红10在原来基础上增加多528点属性 , 而红12以上的装备只是增加多60点 。
国服确认增幅改版看到这个改版高消费玩家心里一凉 , 这不是策划逼着高消费玩家往改造方向赶?当时还有一部分玩家心里抱着一份幻想 , 韩服跟国服情况不一样 , 这项改版或许不会更新到国服 , 可这部分玩家还是低估了策划推动改造的心 , 韩服的增幅改造已经确认更新到国服 , 只是在这个基础上多了一点点变化 。

如图所示 , 下面的数值就是国服的增幅改版 , 策划感受到许多高消费玩家的不满 , 于是就调整了一下数值 , 红12以上的装备比韩服多5属性!韩服增幅改版增幅12直接121 , 国服则增加126 , 这样一来增幅12及以上的玩家比原来的属性多出120点 。

没想到吧 , 策划来玩这么一出 , 韩服增幅改版惹恼许多高消费玩家 , 各大贴吧、论坛都有玩家宣泄不满 , 国服策划才在这原来的基础上增加多5属性 。
降低增幅门槛如果单看这一波操作 , 高消费玩家的怒火或许会减少一些 , 然而策划还有区别于韩服的另一项调整 , 这直接把增幅变成零门槛 , 极大加速改造的推行 。
新春版本上线后 , 玩家在旧根特皇宫区域以上的推荐等级地图击杀领主怪物就能获得一种新材料(账号绑定) , 这种新材料可以在克伦特购买增幅黄金书、净化书、扭转书以及增幅器!

根据策划公布的数据 , 一个角色只需刷5天156疲劳就能换一本红字书 , 换句话说 , 五个角色刷都刷满156疲劳就能换一本红字书 , 国服多号党玩家多得是 , 这些玩家完全可以在一天内打造一个全身红字的角色 , 再加上增幅7-10不会直接掉零 , 新春版本更新后国服增幅10以下的成本几乎为零!
策划先给玩家吃苦头再喂甜头增幅门槛降低意味着什么?接下来将会有更多玩家给角色打造一身增幅10 , 届时国服高玩和普通玩家的差距急速拉近 , 这些高消费玩家要想比普通玩家更突出就只能选性价比更高的改造装备 , 不得不说还是国服策划狠 , 增幅改版更加彻底 。

国服策划敢这样增幅改版 , 主要还是利用了高消费玩家和普通玩家不可调和的矛盾 , 通过改版使人数更多的普通玩家成为受益者 ,并且得到这部分玩家的支持 , 这就能把国服玩家分成两部分 , 随后策划就能逐个击破了 。

红12装备比韩服增加多5属性就是针对高消费玩家 , 刷图能获得红字材料就是针对普通玩家 , 先给玩家一点苦头吃 , 然后又给玩家一些甜头 , 这样一来玩家就策划改版的怒气就会消化很多 , DNF的策划大概都是心理学毕业 , 把全体玩家玩弄于鼓掌之间 。

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