精灵宝可梦|《宝可梦》一回合改变一次属性,莫鲁贝可到底是灵活还是不灵活?

精灵宝可梦|《宝可梦》一回合改变一次属性,莫鲁贝可到底是灵活还是不灵活?

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精灵宝可梦|《宝可梦》一回合改变一次属性,莫鲁贝可到底是灵活还是不灵活?

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【精灵宝可梦|《宝可梦》一回合改变一次属性,莫鲁贝可到底是灵活还是不灵活?】八代的电气鼠 , 比起以往七个世代的电气鼠要显得那么叛逆一些 , 因为这只宝可梦可是有着恶系这个属性的 , 而莫鲁贝可体现它的“恶” , 主要和它的进食有关系 , 在设定上 , 一旦陷入了饿的状态 , 那么生气的莫鲁贝可就会改变以往乖巧的模样 , 开始到处捣乱 , 这样的设定其实非常有意思 , 且的确被官方沿用到了游戏里面 , 但是 , 游戏中的莫鲁贝可的形态改变是根据特性和回合数来决定的 , 这样的一个特性到底是灵活还是不灵活呢?就让我们一起来看一下吧 。

莫鲁贝可:属性(电/恶)、特性(饱了又饿) 。 【本文纯属个人看法 , 如有错误 , 敬请指正】
推荐输出招式:电(气场轮)、恶(欺诈)、一般(击掌奇袭、愤怒门牙)、冰(冰冻牙)、草(种子炸弹)、龙(逆鳞)、火(火焰牙) 。
推荐变化招式:抛下狠话、守住、挑衅、电磁波、假哭 。
在八代一开始的环境里 , 其实莫鲁贝可的出场率小二记得不是很低 , 毕竟这只宝可梦玩起来确实颇有一些新鲜趣味 , 加上早期环境下没有那么多大佬出没 , 莫鲁贝可还是可以玩一玩的 , 现在的环境下 , 要说莫鲁贝可彻底变成了一个花瓶其实也不为过 , 这只宝可梦的上限是很明显的 , 双攻以及速度端都没有过百 , 对于一只只有436总种族值的宝可梦来说 , 实在是有点太为难它了 , 电恶的属性如今在对战上还是有针对性的 , 只可惜莫鲁贝可其它的条件相对一般 。

真正让莫鲁贝可有特色的是它的特性以及特性所配合的招式 , 其特性为饱了又饿 , 效果是该特性的宝可梦每一回合都会改变自身的样子 , 气场轮会根据不同形态变为不同的属性 , 没错 , 这是一个搭配招式 , 也就是气场轮的招式 , 而因为气场轮严格来说会改变属性 , 所以并不能说是真的电本 , 也可以说是莫鲁贝可的恶本 , 但是 , 因为本系招式基本由气场轮来决定 , 这让莫鲁贝可有时候做进攻可能会因为特性变得很灵活 , 也可能因为特性而吃瘪 , 对玩家的操作要求是有点高的 。

我厉不厉害 , 还不是靠气场轮决定的 。
还别说 , 常规下的莫鲁贝可一般主要的输出是只带一个气场轮 , 这个招式可电本可恶本如果可以灵活运用的话等于是一个技能栏里塞了两个技能 , 问题是它不如坚盾剑怪那般可由玩家自行调整形态 , 而是一回合一次 , 这限制了莫鲁贝可的上限 , 小二倒是碰过一次莫鲁贝可临时改变气场轮的属性来打出两倍伤害的 , 但并非每一局都可以打出这样的效果 , 而在其它的情况下 , 莫鲁贝可更多时候还是作为干扰以及偏功能性的一只宝可梦出现 。

招式技能的选择上 , 莫鲁贝可电本自然首选气场轮 , 因为气场轮很多时候也能作为恶本存在所以并不一定要携带恶本 , 真要携带的话就带欺诈 , 有时候还可以反反强化 , 其它的则有着干扰辅助用的击掌奇袭、用来消耗血量的愤怒门牙等 , 其它的则是一些常规的补盲 , 变化系招式的选择上首先考虑抛下狠话可以做干扰的时候还能灵活退场 , 以及有着挑衅、电磁波等这些常见的招式 , 在耐久不够的情况下 , 莫鲁贝可最常见的道具还是气势披带 。
好了 , 以上就是小二对莫鲁贝可对战的个人看法了 , 当然 , 作为一只电气鼠 , 萌就完事了 。

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