畅玩2K光追大作不是问题!微星带你畅玩COD16( 六 )
其实 , 光线追踪概念早在1979年便已经提出 , 但是直到2006年才真正的开始使用 , 其中主要的原因便是计算量巨大 。 而NVIDIA在Turing 架构中加入了RT Cores , 专门为光线追踪服务 , 这也改变了显卡发展的技术 , 毕竟玩家们曾经只希望显卡性能更强、功耗更低并且可以长时间保持高负载即可 。 而当玩家使用NVIDIA RTX系列显卡后 , 开启RTX实时光线追踪技术后得到的效果便是在游戏中随着光线变化和各种事件的发生而不断更新的间接照明 , 渲染更加逼真的动态场景 , 光线反射更加自然、真实 , 而如果光源移动或人物更换位置 , 游戏中的光照会与现实中一样发生变化 , 呈现出全新光线照效果 。 而关闭RTX实时光线追踪技术后虽然也可以实现不错的光影效果 , 但真实的沉浸感却与开启RTX实时光线追踪技术后有明显差距 。
\n \n当然啦 , 如果想体验强悍的RTX实时光线追踪效果还是要有一款强悍的显卡的 。 以我们这次使用的微星GeForce RTX 2060 VENTUS XS C 6G OC的来说 , 这是NVIDIA老牌AIC合作伙伴微星推出的显卡 , 使用TU-106核心 , 拥有1920个CUDA , 核心频率1710MHz , 使用6GB GDDR6显存 , 显存位宽为192bit , 最高支持7680*4320分辨率 。
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