仙剑七|《仙剑七》发布在即:二十五年老IP 抛弃回合制能走多远?
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\"胜败乃兵家常事 , 大侠请重新来过!\"几点殷红血迹后 , 这行字满满浮现 , 《仙剑一》经典的死亡场景可能是很多\"高龄玩家\"的童年回忆 。 细细数来 , 发布于1995年的仙剑一距今已有25年的时间之久 , 但时光没有泯灭一切 , 就在最近北软宣布《仙剑七》的试玩版本将招募玩家测试 , 万众期待的仙剑系列终于又有新作了 。
根据现阶段已知的消息 , 游戏试玩版将于1月15日问世 , 北软现在放出消息是为了能够招募出一些愿意参与试玩的玩家 。 据悉本作将采用虚幻4引擎 , 带来全新的震撼画面 , 而且本作就如同姊妹系列《轩辕剑》一样 , 从游戏系统上迎来革新 , 抛弃回合制 , 转投向APRG , 回合制在国产游戏中或许也将成为时泪 。
其实除了上文提到的《轩辕剑》 , 曾经是回合制RPG\"老大哥\"的SE也在近年有放弃回合制的趋势 。 先是在绝对的看家作《最终幻想15》中转型ARPG , 后来又在面向老粉和死忠的《最终幻想7重制版》也启用了APRG 。 而近年的回合制RPG荣光《八方旅人》则更像是写给传统JRPG的\"情书\" , SE更是给这个IP出了一个手游续作 , 直接断了广大玩家的念想 。
不得不说放弃回合制可能是业界的共识了 , 动作游戏直观刺激 , 而且更适合短平快的战局形式 , 在这个快节奏的时代 , 还不会挤占玩家的其他时间 。 而国产游戏《枪火重生》就是这样一款快节奏的游戏 , 制作组将Roguelite随机要素融入第一人称射击闯关游戏中 , 不是用一遍游戏流程吸引玩家 , 而是在每一局游戏都让玩家以不同情况探索游戏 , 重复可玩性极强 。
而且《枪火重生》尚处于抢先体验阶段 , 现在游戏的游玩体验已经相当优秀 , 更何况制作组还在不断添加新内容 , 全新地图、更强力的BOSS和更丰富有用的技能现在都在议程上 , 可以说是很良心了 , 喜欢的玩家一定要关注一波 。
话说回来 , 虽然《轩辕剑柒》的转型可以说很是成功 , 但北软现在还没有走出《仙剑六》的优化阴霾 , 现在又换引擎实属让人捏一把汗 。 大家对北软的这波操作是如何看待的呢?或者说大家对于全新的《仙剑七》又有哪些期待?欢迎大家在评论区留言 , 留下自己的看法 。
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