设计师|吸血能力不降反增?S11剑魔“反向削弱”引争议,其实设计师用心良苦( 二 )



但事实真如玩家们所说的那样 , 这次削弱是设计师的失误吗?其实不然 , 乍看之下整体数值确实是提升了没错 , 但实际上E技能和大灭的加成是不同的 , 原先剑魔开启大灭之后除了自身的攻击、技能会享受回血加成之外 , 像是复活甲、渴血战斧、贪欲九头蛇甚至凯旋的收益都是翻倍的 , 但在改动过后这个加成就只有60% , 毫无疑问是很大的削弱 。

不过大家可能会有一个疑问 , E技能的全能吸血不是提升了吗?按照公式计算吸血能力不是应该比之前强吗?这里大家必须要先明白全能吸血的概念 , 全能吸血是只对技能和普攻伤害有效 , 可以看到灰哥在出推推棒加贪欲九头蛇的情况下使用推推棒的主动技能攻击训练假人 , 但英雄并没有吸血 , 于是便可以得出结论全能吸血并不能作用于装备或符文 。
表面上看新版剑魔的吸血能力比原来更强 , 但实际上它只能给予剑魔技能和普攻的加成而已 , 经常玩剑魔的玩家应该都知道 , 到了中后期剑魔的主要回血来源还是靠渴血战斧和凯旋 , 光靠技能和普攻想要在团战中把血量抬上来几乎是不可能的事情 , 所以整体看下来依然是削弱 。

灰哥谈一谈

不得不说设计师还是非常聪明的 , 因为剑魔在失去了复活机制以后 , 这个英雄就完全是靠吸血在撑 , 如果这次设计师只砍掉大灭的治疗效果而不给E技能加强的话 , 剑魔很可能会直接沦为下水道 , 但如果按照现在这样改的话 , 既可以降低渴血战斧之于剑魔的收益 , 又不至于引起剑魔玩家的不满 , 简直是一举两得 , 从这之中还是可以看出设计师在平衡英雄时的良苦用心的 。

那么大家认为这次改动对于剑魔来说究竟是削弱还是加强呢?新版本剑魔还能像现在这样强势吗?一起来谈谈你的看法吧 。

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