2万字呈现张小龙4小时现场分享:永远跟用户在一起(12)
单纯的发通知这个能力,并不是解决这个问题的办法。必须是用户能接受的情况下,你能发通知下去。在用户点「我需要」的时候,可以发 1-3 条过去。这可能也会有局限性,对于小程序的召回和留存,我们现在有下拉、加星标的功能,但是这里还有更多的优化空间。
我们不是站在开发者的角度看问题,而是尽可能在 C 端的角度去逆推他。微信 7.0 版本里有一个强提醒,很多人以为这是一个用户与用户之间的提醒,其实不是这样的。我们做这个功能的目的是更多的覆盖线下的场景,我在排队,我扫一个二维码,就有一个强提醒,后续我可以收到几条提醒通知,我都不需要去关注一个号,只是为了一次性的提醒去扫一个码而已,强提醒的本意是希望他用在线下,甚至小程序里设置一个强提醒。
对于小程序和用户之间的联系,还是一个未完成的状态,我们不希望用一种粗暴的消息推送的方式去做。
关于小游戏
接下来讲一些小游戏的想法,小游戏做到现在从商业的角度来说是挺不错的。现金的收入超出预期。但是对这个结果,我个人并不是特别满意,它离我的期望还有一定的差距,我们不是希望获得更多的现金的回报,而是高质量的原创的能力不是很多,大家都是在一轮一轮洗用户的流量,这回归到我们的原点的话,小游戏的原动力是什么?
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