当电视渐渐不像“电视”,电视的未来才逐渐清晰( 五 )

2020年 , 可能是众多游戏玩家翘首以盼的一年 。 因为在今年 , 不论是微软的Xbox SeriesX、索尼PS5还是任天堂Switch Pro , 都将会一股脑地上市 。

而作为游戏主机与消费者之间的天然媒介 , 电视的性能也必然会针对游戏主机的升级有所调整 。 目前来看 , 三家平台的游戏主机的升级 , 对应到电视上 , 将会在画质、刷新率、延迟三个方面提出要求 。

根据2019年末微软的介绍 , 其下一代游戏主机Xbox Series X , 将会支持8K游戏 , 这与上文提到的新推出的旗舰电视将主打8K分辨率不谋而合 , 想必游戏方面的因素 , 也将会加快8K电视的大规模下放 。

其次 , 为了获得更震撼的临场体验 , 新款游戏主机想必都会将自身的HDMI接口升级到2.1标准 , 由于2.1的标准可以实现更宽的数据交换量 , 因此 , 一方面可以降低主机游戏与电视之间的延迟 , 另一方面 , 也可以实现8K60Hz以及4K120Hz的显示效果 。 事实上 , 从左手握电视 , 右手握主机的索尼身上 , 我们就能明显感受到这种趋势 。 其在2020年CES上发布的索尼X9000H的屏幕最显著的特征就是支持4K120Hz的显示效果 。

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