英雄联盟重做英雄投票开启|《英雄联盟》重做英雄投票开启 截止到1月20日
《英雄联盟》官博昨晚宣布 , 《英雄联盟》重做英雄投票活动已经再次开启 , 投票截止日期为1月20日15:59分 , 玩家可前往客户端直接投票 , 一旦提交便不可更改 。
官博原文:
去年我们曾答应过会再举行投票活动 , 让大家选出接下来重做的英雄 。 尽管没能赶上在2020年与各位见面 , 但我们很高兴宣布投票已正式开启 。 投票截止日期为1月20日15:59分 。 你可以直接在《英雄联盟》客户端中进行投票 , 一旦提交便不可更改 , 新皮肤主题投票也在一起哦 , 记得也投了!#2021赛季#关注更多赛事消息 , 请到367179.com查阅 。
我们挑出了五个急需重做的英雄 , 并会严格根据投票结果进行制作 。 进入正式开发阶段可能要几个月的时间 , 但着手制作后我们会像费得提克和沃利贝尔更新那样定期通报进展 。 这样我们就可以确保收集玩家特别是主力粉丝们的想法和建议 , 确保更新不出岔子 。
最后 , 如果你已经看过最近一期的《英雄蓝图》 , 你可能想知道去年年底的重做计划的进展 。 那个项目被推迟了 , 所以我们决定信守承诺 , 让大家来决定接下来的更新重点 。
英雄联盟重做英雄投票开启|《英雄联盟》重做英雄投票开启 截止到1月20日。话不多说 , 看看我们打算如何让这些候选者们“焕然一新”吧!
乌迪尔
乌迪尔的“战士-萨满”主题在《英雄联盟》中独一无二 , 但他过时的视效还有待改善 。 如果我们要重做他的话 , 大家可以期待他的美术会有大型改良 , 并且他的主题会更符合现在的标准 。
从宏观层面来说 , 乌迪尔有着游戏内最有趣的技能组之一 。 他的形态转换机制很有标志性 , 并且他也是《英雄联盟》中仅有的整套技能都是围绕着改变近战攻击的英雄——我们想将这两点保持住 。 我们希望解决的一个事情 , 就是突出他多形态的特点 , 而不只是过多地使用他的某一个形态 。 我们的目标将会是构建一套技能组 , 来让所有形态都有意义且有用处 , 而不局限于各形态之间的平衡 。
希瓦娜
虽然希瓦娜的整体视效和技能组的品质都没有别的投票人选那么低 , 但被归入了类似旧版艾瑞莉娅和旧版阿卡丽的英雄分类下 , 这个分类下的英雄在获得更新前都未能完全展现出其主题 。
如果我们将要更新希瓦娜 , 我们会想真正实现“能够变形成喷火魔龙的战士”这一幻想 。 玩法层面 , 我们会想将她的魔龙形态做得更加令人畏惧且充满破坏力 , 同时让这一形态与她的人类形态有更好的区分度 。
魔腾
魔腾对VGU(玩法与视觉更新)来说是一个有趣的案例 。 他在新玩家中是最有人气的英雄之一 , 但绝大多数新玩家会很快抛弃他 。 这暗示了魔腾的玩法幻想和视觉幻想都很强 , 但他没有很好地传达给玩家们 。
如果我们要更新魔腾 , 我们会真正让他变成一个将敌人留在完全黑暗中的活体梦魇 。 魔腾将保留他标志性的终极技能 , 并且我们还会创造一个更加深度且爽快的基础技能组来搭配这个终极技能 。 我们还会以现代标准来更新魔腾的视觉效果 , 好让他能不负“永恒梦魇”这一称号 。
斯卡纳
斯卡纳是《英雄联盟》中登场率最低的英雄之一 , 并且有一说一 , 他需要下很多功夫 。 我们想完全地重新构想他的技能组和主题 , 就和赛恩与厄加特的那种视效与玩法更新一样 。 斯卡纳的“水晶蝎”幻想很典型 , 并且我们想给他一个更加分明、更加令人激动的威力来源 。 这也许会导致他的视效和故事都会有大改动 。
最后 , 我们在过去尝试过重做斯卡纳的技能组 , 但它并没有提升他的登场率 。 这表明技能组有很着一些根深蒂固的问题——斯卡纳什么都能做 , 但什么都不精通 。 我们想以某种形式保留他用终极技能拖行敌人的能力 , 但其它部分 , 我们将从头开始重建 。
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