三国群英传8|三国群英传8:核心玩法大改引发群嘲,唯一的支撑情怀也要倒了?( 二 )



特别是在我发现慢慢的敌军也变得不好打了 , 需要通过一些计谋跟策略才能赢下战斗 , 特别是之后我被空城计搞了 , 连电脑也会残血开大的时候 , 不得不说之前的那种刺激的感觉就又回来了!

如果觉得游戏没意思的玩家 , 给你们一个小建议 , 可以刚进入游戏的时候 , 就直接选择“困难+小兵加强”的难度模式 , 在升级了兵种之后游戏的节奏就会慢下来 , 让玩家慢慢地细致地去体验 。

在我看来 , 如果抛开《三国群英传》前作中的一些经典设定 , 单纯地把《三群8》看做是一个新游戏 , 呈现出来的效果至少是能给个及格分的 。 除了这些玩家争论比较多的点之外 , 还有一些让我印象比较深刻的地方 。

比如在战前的布局上 , 能够鼓舞士兵的士气就挺新颖有意思的 , 让人代入感很好 。 另外 , 在战后君主俘虏的问题上 , 改成了要么杀要么放 , 如此一来就解决了之前玩着玩着各个势力的君主换了个遍的情况 。

当然 , 其实除了在战斗方面《三国群英传8》有比较大的变化之外 , 像是地图、画面以及内政设定等方面都进行了一些优化 。 玩家还是需要静下心来慢慢去体验 , 如果只是想着冲冲冲 , 打打杀杀可能就会错过游戏中的很多内容 , 也不容易获得良好的游戏体验 。

总的来说在我看来 , 《三国群英传8》并没有那么糟糕 。 虽然在一些像是地图信息的提醒、城市解锁军队以及阵型转换的快捷键等比较细节的地方还有很大的优化跟进步的空间 , 但是对于群英传的老玩家来说 , 还是相当值得一玩的 。

【三国群英传8|三国群英传8:核心玩法大改引发群嘲,唯一的支撑情怀也要倒了?】

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