三国群英传8|时隔14年的《三国群英传8》:精致的画面玩法,画蛇添足的设定!
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在国人心中三国一直有着特殊的地位 , 是童年、是向往、是热血、是崇拜 。 而如此多的三国游戏 , 没人敢说自己都玩过 , 但同样有所有三国粉丝一定都玩过的 , 它就是三国群英传系列 。 近期《三国群英传8》时隔多年终于上线了 , 本次我就和大家一起来看看这款多年经典的最新作到底如何!
不管玩家是否喜欢 , 但三国群英传在战斗上的确已经越来越走向神话版了 。 当曹操一边喝酒一边吟唱出短歌行 , 夏侯惇的突然变身 , 这场景直接让我想到了吾王的胜利与誓约之剑 。
8代很好的继承了系列中各种的“魔幻要素” , 既然要爽 , 那就更爽一点吧 , 这点相信大家已经见怪不怪了 。
8除了在战斗技能上的特效外 , 变化最大的就是游戏的美术改动 。 时隔多年 , 三国群英传8也开始向3D发展 。 人物、大地图、场景都开始走向3D化 , 人物的画面和立绘 , 都给了我一种惊喜感 。 地图和场景上如今也显得更加方便 , 一眼望去 , 资源和地图上的各种敌人都能一览无余 。 到底已经过了14年 , 对比前作变化实在太大了 , 当然这些大都是在好的方面 。
本次最大的创新点就是“内政系统”了 , 一向刚就完事了的无双系列居然也开始搞起了内政资源这一套!
在本作中原本几乎没有存在感的内政一下被拔高了几层楼 。
辅臣系统:能够在谋略、人事、内政上帮助玩家的军师 , 虽然内政系统的确很重要 , 但玩家基本可以当个甩手老板 。 搜索武将、扩建城市、内政管理 , 这些玩家都可以安排军事来做 , 玩家点一下确定就好了 。
之前也说了内政的重要程度 , 那就拿战斗玩家最爱的高阶兵种来说吧 , 你现在要解锁高阶兵种就必须升级城市 。 而要升级城市就需要城市数值达到顶峰 , 而且还要有多位武将安排 。 对于喜欢种田的玩家来说这是一个好消息 , 喜欢战斗的就没那么舒服了 。
不过大家也请安心 , 武将还是一如既往的无双 , 培养到后期管你什么高阶兵种 , 后期都是砍瓜切菜 。 在7代中一些顶级兵种还能对武将造成伤害(开挂另算) , 而在本作中 , 只能说魔幻程度更高了 。 《三国群英传8》兵种没有了“冲阵系统” , 所以谋士型武将和武力型武将在战斗上已经没什么太大差别了 , 就技能方式不一样 。 更多的就是谋士可以帮助玩家建设城镇 , 但任军师 。
玩家喜欢的地图BOSS、随机事件、专属武器都被保留了下来 。 最让我觉得不爽的就是武将单挑 , QTE我觉得没问题 , 可我九十多的武力和一个四五十的文官单挑都打不过 , 真的有点蛋疼 。 个人最惊喜的除了战斗技能外就是自建人物方面 , 终于可以看到自己武将的立绘和头像了 。
总结
【三国群英传8|时隔14年的《三国群英传8》:精致的画面玩法,画蛇添足的设定!】总体来说游戏内容还不错 , 但失去了从前的味道 , 内政感觉有些多此一举 , 并没有太大的必要 。 战斗的画面太混乱了 , 不管前期怎么摆放最后都是大乱斗 。 到底好不好 , 见仁见智吧!
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