巫师|仙剑奇侠传7试玩简评:次世代的仙剑,终于有二线日厂水平了

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对于国内玩家来说 , 今年的一月份堪称\"文艺复兴\"的季节:时隔12年的《三国群英传8》在本月推出了续作 , 而紧随其后的 , 就是《仙剑奇侠传7》放出的试玩版 。 虽然前作糟糕的质量让众多老玩家粉转黑 , 但仙剑系列毕竟承载了无数人的青春 , 既然是时隔6年的续作 , 那么尝试一下又有何妨呢?抱着这样的想法 , 我简单试玩了一下此次的DEMO , 结果发现意外地还行 。

在刚看到官方放出的战斗画面时 , 很多人第一时间联想到仁王 。 的确 , 仙剑7的UI和战斗风格看上去有些接近这款魂like的动作游戏 , 但当我们实际上手就会发现 , 本作实际是一款ARPG游戏:用类似无双的固定连段 , 加上拥有闪避系统的即时制战斗 , 配合一键使用的技能和道具 , 在保证了一定程度的爽快感的同时 , 同时也保留了RPG游戏多样的技能系统 。

这种做法其实不算新鲜:从早年法老控的伊苏系列 , 到近两年的古剑3、FF7RE , 使用的都是类似的战斗系统 , 总体来说是一套相对成熟的战斗体系 , 因此游戏在战斗部分的表现还算不错 , 技能特效也都在线 , 硬要找出些不足的话 , 那可能就是有些欠缺的打击感了:虽然游戏中确实做出了打击反馈 , 卡肉的效果也还不错 , 但音效实在有些令人出戏 , 总感觉砍啥都像是砍木头 。

此外 , 此次试玩版中出场的BOSS , 行动模式也有些呆板:总体就是扔石头、冲锋、甩尾和冰环几招往复循环 , 除了血厚一些 , 基本算是一只流程怪 。 不过可能也是因为它是游戏中第一只BOSS的缘故 , 才会设置成如此简单的行动模式吧 。
总的来说 , 这次仙剑7的战斗系统是最让我满意的地方 , 虽然缺乏让人眼前一亮的地方 , 但相比仙剑6 , 实在算得上是惊喜了 。

相比战斗部分 , 游戏的画面就显得差强人意 , 一言蔽之 , 就是\"比上不足 , 比下有余\" 。 不得不说 , 虚幻4引擎在整体表现力上 , 确实比Unity强了不少 , 尤其是水面和植被的表现力 , 比前作高到不知道那里去了 , 因此游戏的外景看着相当舒服 , 在室外战斗的远景镜头看起来也相当不错 。

但当我们将视角切换回室内的近景后 , 就会感觉有一个明显的反差:无论是屋内物品的建模 , 还是人物的面部细节 , 都显得有些粗糙 。
这一点倒不能怪北软偷懒:即便是身为一线大厂的SE , 也会有人物建模精细 , 室内建模粗糙的老毛病 , 技术力不足就要把好钢用在刀刃上 , 这对大厂来说也是一样 。

但有一说一 , 即便是单看过场动画 , 仙剑7的人物建模很难谈得上优秀:虽然大宇声称此次并未实装光追 , 但这和人物油腻感较重的建模材质无关 , 以至于给人一种国产网游的既视感 。 再对比日常部分的室内近景 , 更是给人一种卖家秀和买家秀的感觉 。

最后 , 简单给这次的试玩做个总结吧:此次短短40多分钟的仙剑7试玩 , 让我终于看到了大宇有了跨入次世代的意思——虽然目前来看北软的技术力还有待提高 , 但他们确确实实已经有了二线日厂的水平 , 在经过了不怎么愉快的仙剑6之后 , 我还是愿意期待一下仙剑7的成品 。

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