原神|原神:新活动拉开平民差距?角色多优势大,玩家只在乎奖励
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原神在最近维护后 , 更新出类名活动无相交响诗 。 这个活动到来无疑给刚从甘雨池出来的旅行者们一个试手的机会 , 无论大佬们测评的强弱与否 , 自己最直观的感受当然是最重要的 。 不过与往日直球式活动不同 , 交响诗活动似乎有些另外的想法 。
在原神官方的发布中 , 无相交响诗需要冒险等级大于等于20级的玩家参与 。 旅行者在活动中可以通过挑战各种难度的副本 , 从而获得活动积分和原神的奖励 。 虽然交响诗活动的玩法看起来十分常规 , 但是在副本难度的提升上 , 旅行者们却发现的一些端倪 。
根据原神官方的介绍 , 玩家们在选择不同类别的难度时 , 游戏副本会根据旅行者所选择的难度 , 提供一些作为变奏的debuff 。 这些反向加强的阴间buff会通过限制输出、提高怪物攻击 , 削弱防御等各种手段去削弱玩家 , 但也会使大家获得更高的积分倍率 。 除此之外 , 各种属性的交响诗也会根据大家的使用的不同角色 , 增加一定的伤害加成 。
这些机制无疑是原神为增加活动的难度而设 , 可选择的反向强化的玩法让游戏副本变得非常有趣 。 虽然这种设计的初衷是让玩家们拥有更多奇妙的玩法 , 但它却意外拉开了氪金玩家和平民玩家的差距 。 比如为了涵盖更多的游戏角色 , 原神将各属性活动副本的加成角色设计的完全不一样 。
这对于冒险团队比较齐全的玩家来说 , 会相对容易的通关较高难度的副本 , 并获得更多的活动积分 。
反之 , 冒险团不太齐全的玩家就会因为加成机制的影响 , 花更多的时间去通关和拿奖励 。 即使拥有满阵容的玩家也不一定会使用加成角色 , 但这个加成的确有强堆阵容的指向 , 尤其是活动加成在联机的时候也存在 。
【原神|原神:新活动拉开平民差距?角色多优势大,玩家只在乎奖励】
不过原神旅行者们对于这种机制的反应并不太大 , 在不少阵容普通的萌新玩家对自己的技术非常自信 。 但在原神B站的社交平台中 , 点赞最多的回复却是对活动奖励的总结 。 对于爱开宝箱的原神旅行者而言 , 不管活动内容的精彩与否 , 大家最关注的永远是活动奖励 。
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