出门问问李志飞:科技创新的本质是什么? | IF19( 八 )
第二个例子是 TicWatch 双层屏,也是一个创新,可穿戴最大的问题是功耗的问题,可能很多手表一天要充一次,这是很大的痛点。我们做了一个创新就是所谓的「双层屏」(一个是低功耗的黑白屏,一个是高功耗的彩色屏),这个创新也特别复杂,因为其中涉及到两块屏幕和两个操作系统,甚至还有两个 CPU,主 CPU 驱动彩色的屏,副 CPU 驱动黑白的屏幕。
除了硬件本身以外,操作系统也要做一个智能切换,要智能切换黑白屏和彩色屏,非 Wear OS 系统和 Wear OS 系统,所以这个创新是从产品的需求上,整合很多人把这个东西做成。
最后一个例子就是 Tickle 挠挠,无论是智能手表,还是智能无线耳机,很大的问题是交互特别不方便,因为没有一个大的屏幕,也没有键盘。这个时候怎么能很快、很方便的操作呢?像我们的挠挠,在耳机上,你往上一滑,音量可以增大,往下一滑,音量可以减小,别人打电话来时双击可以接听,长按可以不接,放音乐时双击可以进入下一首,这种创新是因为交互方式的需求而做出来的,同样需要软件、硬件、算法、传感器等综合的处理,才能做出这样的创新。
接下来讲一下我看到的一些创新的规律和特点。
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