拳头|LOL:游戏为什么不能出7件神装?设计师一句话,玩家:无法想象

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拳头|LOL:游戏为什么不能出7件神装?设计师一句话,玩家:无法想象

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拳头|LOL:游戏为什么不能出7件神装?设计师一句话,玩家:无法想象

相信对于很多常年玩英雄联盟的朋友们来说 , 提起一件事情大家应该都知道 , 那就是不论在游戏中的匹配对局还是排位里面 , 不论使用什么英雄 , 最后玩家身上能出的装备最多只有6件 , 这也就是“六神装”的由来 , 在所有英雄对局里 , 从来没有一位英雄可以出到多6神装的装备 , 而且不管对老玩家还是新玩家来说 , 似乎很少有人会考虑为什么在LOL游戏里 , 设计师只为玩家们保留了六个装备空格

其实早年间也有很多人对这个机制很有疑问 , 并且在英雄联盟S2赛季国服刚上线的时候 , 还有不少记者问过设计师类似的问题 , 毕竟当时的国内MOBA游戏里 , 有不少类似于”DOTA“的模式都出现过不同版本的装备空格模式

而按照当时拳头设计师的话来说:早年间在研发游戏的时候 , 他们也尝试过不同的出装空格组合 , 比如三格和九格 , 可是后来发现 , 这些装备空格的出装方式对玩家体验和游戏的帮助并不大

如果装备空格增加到九格 , 这代表着游戏商店里的装备都需要更新和扩大 , 不仅会影响一部分玩家的出装思路 , 而且在游戏时长上 , LOL一局的游戏时间也会比先前长上10到20分钟左右 , 毕竟游戏里金钱的获取还是需要时间的 , 装备空格的增多就意味着玩家要花更多时间在打钱和团战上

如果装备空格减少到3格 , 同样的问题又出现了 , 整局游戏只能出三件装 , 除掉一双鞋子 , 那就只能出两件攻击装或防装 , 对游戏节奏和玩家体验并没有太大帮助 , 一局游戏很有可能10分钟左右就结束了 , 毕竟打再多钱也没地方出装备

所以在游戏开发的时候 , 设计师一直把装备空格的个数在5到6个上纠结 , 最后定到了六个装备空格
而小编个人来看 , 其实LOL游戏空格的设置之所以是6格 , 原因也很简单 , 一是这个装备空格可以最大的化的提升玩家体验和控制游戏时间 , 二是早年间同类型游戏里 , DOTA的装备空格也是6格 , 这特性也给LOL起了不小的借鉴作用
【拳头|LOL:游戏为什么不能出7件神装?设计师一句话,玩家:无法想象】不知道在座的各位朋友们对于这个问题怎么看呢?

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