超能课堂(170): 从桌面到移动, NVIDIA的追光大计( 四 )
·2018年游戏技术大升级 , RTX光线追踪来了
光线追踪(Ray Tracing)技术问世以及数十年了 , 此前在一些专业领域——CG动画、动画渲染等应用已经大量应用了 , 但是专业应用中靠的是大量的工作站 , 而且会花费大量时间去制作简短的视频 , 可以说不惜成本 , 而且不需要做到实时输出 , 但这也让光线追踪技术很难用于PC游戏中 , 直到2018年PC平台才有了可用的实时光线追踪技术 , 那就是NVIDIA的RTX技术 。
2018年是游戏技术发展史上载入史册的一年 , 3月份的GDC大会上微软正式宣布DirectX Raytracing(DXR)光线追踪标准 , 使得Windows PC平台支持光线追踪技术成为可能 。 不过微软的DXR统一了光线追踪API , 但还有赖于硬件实现 。
在8月份的SIGGRAPH 2018大会以及科隆游戏展上 , NVIDIA首先吃了光线追踪这个大闸蟹 , 发布了Turing图灵架构GPU , 分别针对专业市场、PC游戏市场推出了RTX 8000/6000/5000以及RTX 2080 Ti/2080/2070显卡 , NVIDIA CEO、创始人黄仁勋宣称图灵GPU是2006年统一渲染架构问世以来GPU架构升级幅度最大的一次 , 原因就在于光线追踪对于PC游戏画质提升是革命性的 。
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