超能课堂(170): 从桌面到移动, NVIDIA的追光大计( 六 )
随着显卡计算性能日益提升 , NVIDIA认为显卡加入硬件级光线追踪支持的时机已经成熟 , 光线追踪也会成为未来3A级游戏竞相使用的技术 , 以达到玩家们梦寐以求的画面效果 。 因此NVIDIA在经历Volta游戏显卡跳票后 , 带来了拥有专门处理光线追踪的RT Core的Turing游戏显卡 , 不仅仅可以让游戏开发者进行实时光线追踪计算 , 所见即所得 , 而玩家也能从游戏中感受到前所未有、电影级的画质 。
NVIDIA为了解决实时光线追踪的问题 , 开发了图灵GPU架构 , 这是2006年CUDA统一架构以来的一次飞跃 , 除了使用更先进的12nm FFN制造工艺之外 , 图灵GPU在全新内核架构、高级着色、RT Core及Tensor Core四个方面做了创新 。
·全新CUDA内核架构:Turing图灵架构采用全新的SM设计——Turing SM单元 , 与Pascal架构相比 , 每个CUDA Core性能提升50% , 效果显著 。
·高级着色功能:NVIDIA在图灵架构上带来了全新的Mesh Shading(网格着色)、Variable Rate Shading (VRS , 比率可变着色)、Texture-Space Sharing(TSS , 纹理空间着色)、Multi-View Rendering (MVR , 多视图渲染) 等全新图形技术 , 提高了游戏渲染性能及效率 。
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