王者荣耀|王者荣耀S22赛季的“光污染”终于结束,17日专项优化来了

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大家好我是指尖 , 王者荣耀s22赛季是争议最多的一个赛季 , 当我们兴冲冲地更新完了超大号的文件包 , 点开游戏的时候 , 发现新赛季的BUG真的不是一般的多 。
安装文件失败、加载界面头像消失、偶尔假死状态、频繁460、卡顿、阿古朵放生失败、部分英雄技能失效、预设铭文诡异乱入等等问题 , 甚至有不少玩家表示 , 这是史上最烂的一个赛季 , 但我想一切都会解决的 , 天美之所以更新了这么多的内容 , 其实还是让我们的游戏更加舒服 , 所以虽然问题颇多 , 但也该适当给出理解 。
【王者荣耀|王者荣耀S22赛季的“光污染”终于结束,17日专项优化来了】
除了以上提到的各样bug外 , 新赛季加入了hdr特效 , 让峡谷内的一切看起来更加清晰流畅 , 但也因为渲染过渡 , 导致很多英雄的皮肤、技能特效、峡谷建筑亮度超标 , 所以有的玩家吐槽 , 打一场比赛眼睛都要闪瞎了 , 更有甚者称之为“光污染” , 虽然有夸大的成分 , 但大多还是因为不满意所致 。

1.17日 , 王者荣耀正式服紧急更新 , 我们能注意到的问题攻城狮们其实也能看到 , 他们需要解决的方案 , 因此才没有立即去更新 , 关于上边最开始提到的bug现在基本解决了 , 所以现在唯一的问题可能就是特效渲染过渡 , 17日将针对这个对游戏进行一次更新 。

比如峡谷内的这样的能量水晶 , 在此之前一直散发着刺眼的光辉 , 或许单独拿出来我们看好戏还挺好看的 , 但是这样的东西多了 , 你会感觉整个峡谷有一种“糊了”的感觉 , 都是朦胧的 , 优化之后终于看清了本体的样子 。

或者河道中的鱼 , 说实话 , 优化前的龙坑草 , 我总感觉里边有人 , 谁叫那鲤鱼围了一圈 , 而在优化之后则直接取消了鱼儿的设定 , 我倒是觉得没必要 , 减少鱼的数量我觉得就可以了 , 没有了鱼感觉好像还单调了一些 , 你觉得呢?

另外还有一些ui的优化 , 现在字体比之前清晰很多了 , 不用盯着某个位置看瞎了 。

或者说给右手模式的商店加入了一个点击适配范围的框框 , 现在点击商店不再是无感了 , 这样的优化有不少地方 , 大家可以在更新之后上线自己看看 , 应该是比之前好了不少 。

还有像荣耀水晶的幸运值 , 我就看到过有人发帖问 , 新版本到哪里去看荣耀水晶的幸运值?是取消了吗?其实一直都在这个位置 , 但是因为颜色和背景容易看成一体 , 以至于还认为是装饰 , 在优化后就能更清晰地看到了 。

或者说VIP的标识 , 现在比之前更大 , 且更清晰 , 不会因为头像框而被遮盖 , 贵族气息尽显 。
除了这些ui和地图的优化之外 , 还有橘右京2技能、钟馗3技能、虞姬1技能、马可波罗2技能指示器宽度调优 , 武道大会被攻击方不佩戴铭文的问题也解决了 , 默认铭文页错误的问题也解决了 , 比如司空震默认带了个物理暴击铭文就很离谱 。
总结:这次单纯的是游戏体验优化 , 这样的细节做得多了 , 我们喜欢的游戏才会越来越好 , 不论如何我们该支持 , 也该相信策划们的努力是为了让游戏更好 , 你觉得呢?

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