过去一年, 小游戏的商业化潜力显露无遗
小游戏在2017年12月底正式上线 , 2018年4月正式向第三方开放接入 。 当前小游戏的月度活跃用户超过4亿 , 这与2018年上半年中国的移动游戏用户规模相当 。 其中成年用户占比为94% , 30岁及以上的用户占58% , 这些用户中有很多是首次接触游戏的用户 。
过去一年 , 小游戏的商业化潜力显露无遗:安卓内购月流水过千万的小游戏有10款 , 广告月流水过千万的有11款 。
但张小龙对小游戏的发展不太满意 。 他并不期望小游戏获得更多现金回报、成为公司的盈利渠道 。 现在小游戏平台上有很多作品是互相拷贝 , 一轮又一轮地清洗用户流量 。
在张小龙的描绘中 , 小游戏应该成为一个创意平台 , 诞生更多原创高质量游戏 , 甚至让从没做过游戏的人也能发挥其创意 , 并获得应有的价值 。
在这方面 , 小游戏还有很大提升空间 。 去年11月微信开放创意小游戏计划后 , 共有大约600款作品参与 , 但实际上达标的只有6款 , 通过率不到1% 。
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