过去一年, 小游戏的商业化潜力显露无遗( 二 )
小游戏对整个腾讯来说也是一款重要产品 。 有别于传统的App游戏 , 小游戏更容易成为文化的载体 。
微信小游戏有个类目叫“文化互动” , 该品类面向政府、媒体、线下商家、公益机构等非游戏开发者 , 不开放商业化能力 , 暂时不需要强游戏资质 。
在这个品类下 , 诞生过不少高人气作品 , 比如涉及公益和时政的小游戏《灯山行动》、《球球冲呀》等 , 数据都过千万 。 它让这些机构能够利用“游戏以外”的价值 , 通过娱乐方式 , 传播具有重大社会影响力的正能量事件 , 让小游戏成为文化的传递者 。
对于目前的腾讯来说 , 这种虽然不赚钱但能提供巨大社会价值的产品 , 正是它需要的 。
微信支付工具化
微信事业群副总裁耿志军在每年的微信公开课上 , 都会向外界详细阐述微信支付的最新发展思路 。 今年他将微信支付的外延进行了放大 , 希望这款产品能够进入更多行业 , 成为底层支持工具 。
2018年微信支付在企业覆盖率和用户渗透率这两项数据上都有明显增长 , 线下交易笔数更是在已经过亿的基础上 , 仍然翻了几倍 , 这些都远超微信团队预期 。
推荐阅读
- 魔兽世界|魔兽世界:60版本赛季服最新消息,大家都跑过去体验,真香定律
- 地下城与勇士|DNF:地下城史上第一年!双11活动被策划“阉割”,原来是赚够了
- 黑暗与光明|炉石传说英雄卡,曾经强度T0,两年过去,还有人记得雷诺吗?
- 阿修罗|阴阳师:超鬼王后日谈,数值怪全面开花,活动一年一次刚刚好
- |怒火一刀:一年一度的双十一又来了,众多大礼等你来拿
- faker|Faker还会再打一年吗?从许秀落败看三冠王到底有多离谱!
- RNG|UZI直播直言意难平:如果不是RNG卡着,我尝试下一年复出
- 原神|原神:第一个让人感觉超模的角色,主c的天花板,可持续一年!
- 设计师|我为潮玩疯狂氪金:90后小伙一年买一屋娃,设计师逐梦研发30款玩具
- estar战队|eStarPro零封TTG,诺言回归力压清清,拖米:一局奈斯比AG一年多