一个大型游戏的运行过程中, cpu和gpu分别起到了什么作用?
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自从GPU接管游戏所有图形工作以来 , CPU在游戏中的负担已经相对小多了 , 主要是负责游戏中产生的各种数据和数据计算 , 包括伤害值、AI运算、产生buff和debuff数据等等 , 除了这些以外还包括物理交互的数据运算和音效处理(集成显卡) 。
而显卡(GPU)承担的运算量要比CPU大多了 , 可以说你看到的游戏画面中的所有图形效果都需要GPU参与运算 , 典型的就是纹理材质、光线阴影、模型渲染和抗锯齿等等 , 小到游戏中每一个像素都需要GPU时时刻刻的参与运算 , 所以游戏画面越复杂、分辨率越高对GPU的性能需求就越大 , 但是提高画质对CPU的要求提高并不明显 , 那是因为CPU几乎不参与图形运算 , 因为这确实不是CPU的强项 。
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