知识赛道悖论之年:“娱乐至死”的抗争( 八 )

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在此后的许多年 , 百度创始人李彦宏曾经多次讲述百度的创业初衷 , 他提到“让人们最平等便捷地获取信息 , 找到所求” , 就是百度从创立之初要实践的使命 。

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2010年 , 搜索成为中国互联网第一大应用 , 印证了搜索引擎作为PC互联网时代获取信息和知识的基础设施的地位 , 以及中国网民的信息与知识获取已经切入“电梯模式” 。

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随着智能手机的普及 , 移动时代的App风暴来袭 , 互联网生态从开放走向封闭 , 直接导致的结果是内容生态的分化 。 获取信息和知识的基础设施 , 不再是“搜索引擎+整个互联网” , 而是多个“搜索引擎+超级App+自营生态”的不确定合集 。

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百家争鸣 , 自然是好的 , 但随之而来的就是夹杂劣币的流量之争 。 从这个意义上讲 , 碎片化、低质化是移动生态竞争过程中必然出现的过程性现象 。 这个过程性现象带来的 , 就是“知识焦虑”的规模性显现 , 以及信息获取的“攀岩模式” 。 (当然这不意味着PC时代不存在信息噪声 , 但移动时代内容生态竞争带来的信息爆炸 , 到底是PC时代所不能比拟的 。 )

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